m ▼ w ^ ^ á r diaitalnich 4#' Inkluzivní vzdělávání s využitím digitálních technologií 9 j ^# Každý jsme jiný. c Lenka Gajzlerová Ondřej Neu majer Lucie Rohlíková Microsoft Předmluva.................................................................................................................................................................................................................4 Inkluzivní vzdělávání a digitální technologie..............................................................................................................................................6 Jedinci se speciálními vzdělávacími potřebami a digitální technologie........................................................................................12 Žák se SVP z důvodu... narušené komunikační schopnosti (NKS)...................................................................................................16 Žák se SVP z důvodu... sluchového postižení a oslabení sluchového vnímání...........................................................................20 Žák se SVP z důvodu... zrakového postižení............................................................................................................................................24 Žák se SVP z důvodu... specifických poruch učení.................................................................................................................................28 Žák se SVP z důvodu... mentálního postižení (se zaměřením na žáky s lehkým mentálním postižením)........................34 Žák se SVP z důvodu... poruch autistického spektra............................................................................................................................38 Žák se SVP z důvodu... poruch chování.....................................................................................................................................................42 Žák se SVP z důvodu... tělesného postižení (včetně žáků dlouhodobě nemocných a se zdravotním znevýhodněním) ..46 Žák se SVP z důvodu... odlišných kulturních a životních podmínek (sociální znevýhodnění)..............................................50 Žák se SVP z důvodu... nadání (včetně mimořádného nadání)........................................................................................................54 Usnadnění přístupu na zařízeních s operačním systému Windows 10..........................................................................................60 Základní možnosti usnadnění přístupu......................................................................................................................................................61 Možnosti alternativního ovládání zařízení................................................................................................................................................66 Praktické tipy pro usnadnění přístupu........................................................................................................................................................70 Jak usnadnit zaměření pozornosti na obsah?..........................................................................................................................................73 Zdroje a odkazy...................................................................................................................................................................................................73 BYOD - přines si vlastní zařízení....................................................................................................................................................................74 Co znamená BYOD.............................................................................................................................................................................................75 Inkluzivní vzdělávání a BYOD..........................................................................................................................................................................77 Příklady inkluzivních opatření........................................................................................................................................................................78 Zajištění bezpečnosti a provozu...................................................................................................................................................................79 Cloudové služby jako základ BYOD..............................................................................................................................................................80 Desatero doporučení BYOD pro vedení školy.........................................................................................................................................82 Aplikace využitelné v BYOD dostupné napříč operačními systémy.................................................................................................84 Zdroje a odkazy...................................................................................................................................................................................................88 3 Každý jsme jiný. Jinak vypadáme, jinak se chováme, máme jiné cíle. Presto spolu můžeme docela dobře vycházet. Jedině tak, že budeme každého vnímat jako individualitu, může moderní škola maximálně rozvíjet potenciál, který každý z nás má. Těmito slovy by bylo možné charakterizovat záměry moderní pedagogiky. Taje dnes neodlučitelně spojena s intenzivním využíváním digitálních technologií. Minulost utekla tak rychle, žejsme si na ni ani nestihli zvyknout. Pokud v ní jedinci s nějakým postižením používali digitální technologie jako nástroj napomáhající jim jejich postižení kompenzovat, používali zpravidla specializovaný software nebo specializovaná zařízení, která se různými způsoby připojovala ke stolnímu počítači. Zařízení byla vzájemně nekompatibilní, obtížně dostupná a především finančně nákladná. Před několika lety ale došlo ve světě IT ke zlomu, který lidem s postižením nabízí nové možnosti. Mobilní dotyková zařízení, tablety, chytré telefony, dotykové přenosné počítače a další běžně dostupná počítačová zařízení dnes díky moderním operačním systémům a aplikacím nabízejí jednodušeji dostupné množství různorodých funkcí: rozpoznávání řeči, převod předlohy na text, předčítání obsahu obrazovky, zesílení zvuku, zvětšení předlohy, automatické titulky u videí a konferenčních hovorů, čtení titulků, kontrastní zobrazení, inverzní zobrazení barev, asistovaný přístup a mnoho dalšího. Intuitivní ovládání pomocí dotyku s podporou gest a množství zjednodušujících nastavení zpřístupňuje pohodlně běžné digitální technologie skupině uživatelů, kteří s nimi nedávno ještě schopni pracovat nebyli nebo k tomu potřebovali specifické podmínky. Díky širokému rozšíření a s tím spojené stále klesající ceně jsou tyto digitální technologie mnohem dostupnější, nežli dřívější specializované vybavení. Publikace nazírá problematiku inkluze z pohledu učitele a školy, předkládá některé možnosti využití moderních digitálních technologií a zaměřuje se na možnosti operačního systému Microsoft Windows 10. Kromě nabídky usnadnění přístupu ve Windows 10 se soustřeďuje na novou legislativu, která inkluzivní vzdělávání ve školách vymezuje, předkládá různé možnosti podpory žáků se speciálními vzdělávacími potřebami prostřednictvím digitálních technologií. Pod široké vymezení digitálních technologií v inkluzivním vzdělávání jsme zařadili také situaci, kdy si žáci nosí do školy vlastní přenosná počítačová zařízení (tzv. BYOD). Nepromyšlený postup zavádění BYODu by u žáků ze sociálně či ekonomicky znevýhodněného prostředí mohl stát v cestě myšlence společného vzdělávání. Moderní digitální technologie mají v inkluzivním vzdělávání a individualizaci hodně co nabídnout. Máme-li jejich potenciál využít, musíme se s ním seznámit. Přijměte tuto publikaci jako malý vklad v uvedené snaze. Inkluzivní vzdělávání a digitální technologie • • Principy inkluzivního vzdělávání v českém prostředí stanovuje novela školského zákona č. 82/2015 Sb., kdy problematika vzdělávání žáků se speciálními vzdělávacími potřebami a jejich podpory (§ 16) je jednou z nejvýraznějších změn, které novela přináší a výrazně ovlivní nejen oblast speciálního školství, ale i učitele ve školách hlavního vzdělávacího proudu (vtzv. běžných školách). Inkluzivní škola je školou, která umožňuje všem žákům maximálně rozvinout svůj potenciál. Školou, ve které jsou inkluzivní postoje a hodnoty přítomny na všech úrovních plánování (od školního vzdělávacího programu až po každodenní chod třídy) a kde je každý žák považován za individualitu. Inkluzivně orientovaná škola chce úspěšně podporovat všechny žáky a vytváří tak každému jinou výchozí situaci, proto vyučování v takové škole respektuje různé sociální, emocionální a kognitivní schopnosti, zájmy, potřeby, vzdělávací potřeby a vývojové možnosti jednotlivých žáků1. Případné bariéry efektivního vzdělávání je potřeba hledat nejdříve v prostředí, nikoliv v osobnosti žáka a přizpůsobit vzdělávací prostředí žákům. Možnosti práce s heterogenní skupinou žáků2 lze považovat za stimul pro učitele, jak učit kreativně a využít různorodost pozitivně. Mění se i role rodičů, která se posiluje ve směru podpory ve vyučování. Důraz na větší propojení rodičů se školou a využití jejich znalostí o žákovi umožňuje učitelům vytvořit konkrétní opatření a podporu, která povede ke zlepšení učebních aktivit ve prospěch žáka se speciálními vzdělávacími potřebami (SVP) a ke změnějeho sociálního chování. Digitální technologie mohou být jednak pozitivním a hlavně efektivním nástrojem komunikace mezi učitelem a rodiči, ale také prostředkem podpory žáka, kterému jejich využití umožní lépe zvládat obtíže ve výuce a tím i lepší začlenění do kolektivu. Po diagnostice v poradenském zařízení (Pedagogicko psychologická poradna, Speciálně pedagogické centrum) je potřeba v doporučení navrhnout taková podpůrná opatření, která jsou pro současnou situaci žáka nejvíce vhodná. Již ve fázi plánování je třeba zjistit možnosti pro speciálněpedagogickou podporu, která zohledňuje čas, prostor a personální možnosti školy. Zohledněním podpůrných opatření a principů (viz rámeček Příklady opatření) ve vyučování dosáhneme takové podpory žáků, aby byli aktivní, získali různé zkušenosti (smyslové, praktické,...) a mohli navázat sociální kontakty s ostatními spolužáky. Jak dokazují výstupy z projektu ICT4I (Information and Communication Technology for Inclusion, 2012-2013) 1 Heimlich, U„ Kahlert, J. 2012 2 M. Ainscow, 2007 7 Příklady opatření: Učitelé a školy mají k dispozici celou škálu opatření, které mohou žákům pomáhat. Je to například: úprava metod a forem práce, didaktických přístupů, využití pomůcek (včetně digitálních pomůcek), upřednostnění učebních a vývojových oblastí, ve kterých žák dosáhne rychleji úspěchu, redukce obsahu učiva (u žáků s mentálním postižením) apod. Pro žáky je často výhodné uplatnění principů, jako je samostatnost, orientace najednání, učení stimulované více smysly a sociální učení (např. hodnotit co žák skutečně zvládl samostatně vypracovat; hodnotit obsah úkolu, ale ne grafickou podobu; při výuce zapojit co nejvíce názorných příkladů/modelů/ukázek - audiovizuální, zapojení osobního prožitku žáka, manipulace s modely; dobře připravená projektová výuka; vzájemná spolupráce mezi žáky, apod.) Příklady možnosti využití digitálních technologií: • výukové programy/aplikace • počítač/tablet/chytrý telefon jako pracovní nástroj • zvýšení přístupnosti k informacím/zasílání práce domů/poskytnutí materiálů (školní server, clou-dové služby) • zefektivnění práce, organizace (hromadné hodnocení, on-line komentáře učitele, hromadné odevzdávání, on-line procvičování) • komunikace (kontakt hospitalizovaného žáka s kmenovou třídou) • relaxace, aktivizace žáků • vnitřní diferenciace zadaných úkolů (stejný úkol připravený s různou obtížností, podle schopností žáků; nebo jeden úkol zaměřený na rozvoj různých problémových oblastí). Žáci zpracovávají stejné téma, ale zadání je odlišné (diferencované). • podpora kooperativní formy učení (práce na společném materiálu, sdílení práce, online spolupráce pomocí cloudových nástrojů) • další vzdělávání učitelů (workshopy, semináře, společné setkávání, kurzy,...) „úspěšné používání ICT..." (informačních a komunikačních technologií) „...k podpoře inkluze žáků s postižením a speciálními vzdělávacími potřebami do vzdělávání má pozitivní vliv na všechny žáky" (Evropská agentura pro rozvoj speciálního vzdělávání, 2013). Způsob využití digitálních technologií se tedy odvíjí od potřeb a možností aktérů výuky (pedagog, žák), charakteru edukačního prostředí, ale také vzdělávacích cílů a obsahu, přičemž základním principem je efektivní organizace vyučování a učení. Jednotlivé oblasti využití digitálních technologií můžeme rozdělit podle různých kritérií, např. na běžné použití, výuku (prezentace učiva, samostatná práce žáků, zpracování zadaného úkolu), simulaci (chemických/fyzikálních pokusů, přírodních jevů), kompenzaci (vyrovnávání překážek ve vzdělávání, které jsou způsobeny druhem postižení - psaní na počítači místo rukou, spojování dvojic jednoduchým pohybem, předčítání knih pomocí hlasového výstupu apod.), individualizaci (individuální práce s žákem podle jeho možností a schopností), motivaci (práce s digitálními technologiemi je pro žáky zajímavá a lákavá), reedukaci (činnosti, které vedou k rozvoji postižených funkcí), rehabilitaci (opětovný rozvoj schopností, o které žák přišel např. vlivem úrazu/nemoci, snaha o navrácení do původního stavu), tvorbu speciálních výukových materiálů a pomůcek (názorné pomůcky, předlohy, pracovní postupy, pracovní listy, komunikační knihy pro žáky s těžším postižením jako je autismus, těžká mentální retardace aj.), na celkové rozšíření inkluzivních podmínek, diagnostiku (diagnostické testy) a administrativu3. 3 Zounek, J„ Šeďová, K. 2009; P.; Gajzlerová, L 2014 Pracovníci v oblasti výchovy a vzdělávání věnují značnou část práce vytváření a tvorbě speciálních výukových materiálů a pomůcek (pracovní listy, texty a obrázky), digitálnímu zpracování textu, které je možné individuálně upravovat pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami. Do popředí se však dostávají i možnosti, jak připravovat učební materiály i v digitalizované podobě (elektronické knihy, individuálně nastavitelné aplikace apod.), e-learning, využití internetu, interaktivní software (programy pro interaktivní tabuli, dotykové počítače, hry) a aplikace. Snahou je vytvořit základ pro mobilní a všudypřítomnou podporu učení. Pozornost se postupně přenáší od snahy zpřístupnit obsah ke snaze o začlenění všech dostupných mobilních technologií napříč vzděláváním (ne jen v hodinách ICT/informatiky). Velký význam pro podporu učení má dotykový displej a jeho schopnost okamžité odezvy (zpětné vazby) o vlastním učebním procesu. Dotykové obrazovky (tablety, interaktivní tabule, dotykové monitory, chytré telefony a počítače) lze využívat jak k individuální podpoře učení, tak v kooperativním učení i nejrůznějších projektech. V neposlední řadě jsou digitální technologie zdrojem motivace pro většinu žáků bez jakýchkoliv rozdílů, ať už z důvodu, že počítač či jiné digitální technologie doma nemají, nebo z důvodu usnadnění běžných činností bez závislosti na druhé osobě4. 4 Gajzlerová, L 2014; Evropská agentura pro rozvoj speciálního vzdělávání, 2013 Výhody dotykových a vícedotykových (Multi-Touch-Technology) zařízení -příklady: • jednoduchost a intuitivnost dotykového ovládání • vysoká mobilita - malé rozměry u mobilních zařízení • personalizace zařízení - možnost individuálního přizpůsobení a nastavení • zapojení do různých výukových situací • možnost využití jako podpora v různých oblastech (procvičování, reedukace, aktivizace, ...), okamžitá zpětná vazba • zajištění aktuálnosti učebního obsahu • propojení projektového učení s širokou nabídkou možností Dotykové technologie nabízí využití nejen žákům, ale také pedagogům ve všech proudech vzdělávání, oblastech pedagogické práce i stupních (od mateřské, přes základní, střední až po vysokou školu) a to od konkrétních aplikací zaměřených na danou vzdělávací oblast nebo téma, přes nejrůznějšítzv. otevřené aplikace umožňující individuálně upravit obsah podle potřeb žáka či učitele, prezentační možnosti, až po relaxaci. Důležité je však i upozornění, že i když digitální technologie (mobilní zařízení) mohou usnadnit řadu činností (např. automatické vyhodnocení testů), musí být jejich využití vždy pod pedagogickým vedením a nikdy nemůže zastoupit důležitou roli pedagoga ve vzdělávání. Jedinci se speciálními C vzdělávacími potřebami * ^> a digitální technologie Podpůrná opatření (podle zákona č. 82/2015 Sb.): „...nezbytné úpravy ve vzdělávání a školských službách odpovídající zdravotnímu stavu, kulturnímu prostředí nebo jiným životním podmínkám dítěte, žáka nebo studenta..." (např. úpravy v oblasti metod práce, organizace a průběhu vzdělávání, obsahu vzdělávání, hodnocení, využití individuálního vzdělávacího plánu apod.). Rámcový výčet podpůrných opatření najdeme v § 16, odst. 2 školského zákona, jejich přesnější specifikaci pak ve vyhlášce č. 27/2016 Sb. Novela školského zákona č. 82/2015 Sb., nenahlíží na žáky podle typu postižení, ale definuje žáky se SVP podle potřebné podpory pro jejich začlenění do hlavního proudu vzdělávání. Pod pojmem žák se SVP se rozumí taková osoba, „..., která k naplnění svých vzdělávacích možností nebo k uplatnění nebo užívání svých práv na rovnoprávném základě s ostatními potřebuje poskytnutí podpůrných opatření." Okruh žáků je tak velmi široký a rozmanitý, stejně jako podpůrná opatření, která jim můžeme ve vzdělávání nabídnout. Podpůrná opatřeníjsou rozdělena do pěti stupňů podpory s tím, že 1. stupeň podpory po dobu minimálně tří měsíců zajišťuje škola sama na základě plánu pedagogické podpory (PLPP). Pokud je jeho naplnění nedostačující, doporučí dítěti (respektive rodičům) návštěvu školského poradenského zařízení, které ve výsledném doporučení specifikuje 2. až 4. stupeň podpory (pro vzdělávání žáků v běžné škole). Je-li žákovi doporučen 5. stupeň podpory, jedná se o žáka základní školy speciální. Z pohledu digitálních technologií a rozdělení stupňů podpory najdeme od 2. stupně u většiny kategorií žáků se SVP jako podpůrné opatření využívání výukového softwaru. Od 3. stupně podpory je již běžnou pomůckou z kategorie digitálních technologií uveden tablet, případně multidotykový počítač, dotykový monitor (seznam konkrétních opatření a digitálních pomůcek je uveden v příloze č. 1 k vyhl. č. 27/2016 Sb.). Stupně podpory Výčet skupin žáků se SVP podle přílohy č. 1. vyhl. 27/2016 Zák se SVP narušené komunikační schopnosti sluchového postižení a oslabení sluchového vnímání mentálního postižení 1. st. podpory I 2. st. podpory I 3. st. podpory I 4. st. podpory I 5. st. podpory zrakového postižení zajišťuje škola - PLPP tělesného postižení souběžného postižení více vadami specifických poruch učení specifických poruch chování (poruch emocí) poruch autistického spektra odlišných kulturních a životních podmínek (sociálního znevýhodnění) 14 15 Žák se SVP z důvodu narušené komunikační schopnosti (NKS) W * Mluvíme o skupiněžáků.kteráje velmi různorodá. Řeč a komunikace člověkaje velmi specifická. Řeč může být narušena vjedné nebo v několikajejich rovinách (zvuková, obsahová, gramatická, sociálního uplatnění) a ve všechjejich formách (vnitrní, zevní řeč). Komunikaci jako takovou můžeme rozdělit do tří skupin-verbální komunikaci (slova), nonverbální komunikaci (doprovod slovní komunikace) a komunikaci činem. Důležitéje mít na paměti, že se vždy musíme zajímat o řeč a komunikaci ve všechjejich složkách, aletaké to, žeNKSsijedinec uvědomovat může, ale i nemusí. Statisticky se dlouhodobě ukazuje, že do prvních ročníků základních škol přichází přibližně40% žáků s N KS. Protakovéhožáka ajeho inkluzivní vzdělávání je situace velmi náročná, kdy nejčastějším problémem je právě začlenění do třídního kolektivu5. Žáci s narušenou komunikační schopností vyžadují pomoc a podporu hlavně v oblasti komunikace a komunikativních jednání v každodenních situacích, včetně učebního procesu. Jedinci si často uvědomují osobní problém v komunikaci, proto je kladen důraz na podporu pozitivního sebekonceptu (posilování sebevědomí a sebehodnocení pochvalou za sebemenší úspěch, upřednostnění slovního hodnocení před klasifikací, využití pozitivní průběžné motivace...) a rozšíření sociálních kompetencí (podpora spolupráce ve skupině, respektování pravidel třídy/pracovní skupiny; ohleduplnost, vzájemný respekt) a komunikativních kompetencí (formulace myšlenek, názoru, vhodná reakce v diskuzi, respekt názoru druhého; přirozená komunikace mezi žáky, s dalšími pedagogy/pracovníky školy -vyřizovánívzkazů apod.) za podpory logopedické péče. K oblastem podpory a rozvoje podle 2. stupně patří sluchové vnímání a rozlišování; rozvoj řečových funkcí a nácvik jazykových kompetencí ve všech jazykových rovinách; rozvoj myšlení paměti a pozornosti; speciální učebnice/ učební materiál na rozvoj čtení; speciální učební materiály na rozvoj smyslového vnímání; software na rozvoj komunikačních schopností. 5 Klenková.J. 2006; Lechtá, V. 2010 Podpora v oblasti digitálních technologií: • rozvoj sluchového vnímání, rozlišování • posilování komunikativních kompetencí, nácvik jazykových kompetencí (počítačové programy Mentio) • posilování komunikačních schopností, dovedností (počítačové programy Brepta, série programů Méďa) • posilování paměti, vyvozování vztahů, orientace v čase • motivace k mluvení • rozvoj čtení, procvičování slovní zásoby, pravopisu, zrakového vnímání • využití aplikací k alternativní komunikaci Příklady aplikací Logopedie (109 Kč) aplikace_pro procvičování hlásek K, Ch, V, F, L, Ť, Ď, Ň, C, Š, Z, C, S, Z, R, Ř a spojení hlásek CSZ a ČŠŽ vjednom slově. https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ Iogopedie/9nblggh30wnx Abeceda pro děti (zdarma) hry zaměřené na procvičování písmen a čtení slov https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ abeceda-pro-deti/9wzdncrdkbtf Talking Tiles (zdarma) aplikace pro alternativní komunikaci s možností využití připravených setů nebo tvorby vlastních https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ autismspeaks/9nblgggzkzsc My playHome (zdarma) povídání o rodině a domácnosti, rozvoj slovní zásoby, pravolevá orientace, prostorová představivost https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ my-playhome-lite/9wzdncrdl5jv Programy Výukové kartičky (zdarma) ucelená řada výukových kartiček pro rozvoj slovní zásoby https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ vyukove-karticky/9wzdncrdkbtb Brepta (3 490 Kč) _ rozvoj komunikativních dovedností http://www.petit-os.cz/brepta_popis.php Sada programů MÉĎA (8 890 Kč) série několika výukových programů zaměřených na barvy, tvary, počty, čtení, smyslová a rozumová výchova apod. http://www.petit-os.cz/Meda_BarTva.php .... ľ ukázka aplikací My PLayHome a Abeceda pro děti 19 Žák se SVP z důvodu sluchového postižení a oslabení sluchového vním ' Vzhledem k různorodosti typů sluchového postižení se můžeme setkat sjedinci s vadou vrozenou nebo získanou a současně s různým stupněm tohoto postižení. Sluchové postižení (SP) dopadá na jedince v širší míře, než se může na první pohled zdát. Postižení jim vytváří komunikační bariéru, deficit v orientačních schopnostech, psychickou zátěž, omezení v sociálních vztazích a negativní vliv na vývoj myšlení6. Dále potlačuje tzv. bezpečnostní funkci sluchu, která vyvolává okamžitou spontánní obranou nebo únikovou reakci. U žáků se sluchovým postižením a žáků neslyšících je rozhodujícím kritériem závažnost sluchového postižení. Inkluzivní zařazení do běžného vzdělávacího proudu může být úspěšné a přinášet radost z vlastních úspěchů za dodržení dostatečných materiálně-technických i sociálních podmínek. K těm řadíme přístup školy, znalost problematiky postižení všemi pedagogy, přístup a aktivitu samotných učitelů, individuální přístup k žákovi, nižší počet žáků ve třídě, klima školy a třídy, možnost úpravy obsahu učiva, znalost speciálních metod a pomůcek včetně jejich využívání, materiální a technické vybavení, logopedickou péči, kompenzační pomůcky - slúchadla, naslouchací soupravy, psací telefony, výukové videoprogramy i aplikace. 6 SlowíkJ. (2007, s. 71) Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací • počítače • programy pro výuku znakové řeči • tablety a další mobilní dotyková zařízení • vytváření hybridních knih (text plynule doplněn záznamem ve znakové řeči) • aplikace k • rozvoji rozpoznávání emocí podle obličeje (Human Emotions) • detekci zvuků (Animal, Instrument & Ve-hicle Sounds, Sounds For Kids, Animal Sounds) a jejich rozlišování • motivaci k řečovému projevu (Talking Tom) vedoucí až ke spojování slov do vět (My PlayHome) • zážitkové deníky • vibrační a signalizační zařízení • velká škála indukčních smyček (tu má uživatel na krku; smyčka umožňuje oboustrannou komunikaci s ostatními zařízeními pomocí technologie Bluetooth, kdy je možné připojit mobilní telefon nebo počítač s hlasovým výstupem v dostatečné vzdálenosti od slúchadla (bez rušivých interferencí) 22 Q Vísual Reminders (zdarma) oznámení, upomínky včetně obrazu a zvuku https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-reminders/9nblggh5d27b Visual Timer (35 Kč) odpočítávání s vizuální animací https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-timer/9nblggh0dlwm ooVoo Video Call, Text and Voi- ce (zdarma) volání a posílání zpráv včetně videopřenosu https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ oovoo-vÍdeo-call-text-and-voÍce/9wzdncrfj478 Quizlet (zdarma) aplikace pro procvičování slovíček, pojmů a definic s možností tvorby a sdílení vlastních pro-cvičovacích setů https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ quÍzlet-mobÍle/9nblggh4pvqz Abeceda pro děti (zdarma hry zaměřené na procvičování písmen a čtení slov https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ abeceda-pro-detÍ/9wzdncrdkbtf Talking Tiles (zdarma) aplikace pro alternativní komunikaci s možností využití připravených setů nebo tvorby vlastních https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ autismspeaks/9nblgggzkzsc My playHome (zdarma) povídání o rodině a domácnosti, rozvoj slovní zásoby, pravolevá orientace, prostorová představivost https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ my-playhome-IÍte/9wzdncrdl5jv Výukové kartičky (zdarma) ucelená řada výukových kartiček pro rozvoj slovní zásoby https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ vyukove-kartÍcky/9wzdncrdkbtb Animal Sounds (zdarma) rozpoznávání zvuků zvířat https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ anÍmal-sounds/9wzdncrfj1v5 Animal, Instrument & Vehicle Sounds (zdarma) rozpoznávání zvuků zvířat, nástrojů a věcí https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ anÍmal-Ínstrument-vehÍcle-sounds/9wzdncrfjlsc Sounds For Kids (zdarma) |\ rozpoznávání zvuků zvířat, nástrojů a věcí https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ sounds-for-kids/9nblggh08v5w My Talking Tom (zdarma) péče o virtuálního domácího mazlíčka podněcující k mluvení https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ my-tal ki ng -tom/9 wzd ncrf hx7c 23 Žák se SVP z důvodu zrakového postižení B Do kategorie nepatří pouze osoby nevidomé (slepé), ale převážně osoby se sníženou úrovní zrakové percepce (na stupni slabozrakosti), přesto do ní nemůžeme zařadit každého s brýlovou korekcí. V edukačním procesuje důležité členění jedinců podle stupně zrakové vady a zachovalého stavu vizu/zrakové ostrosti a zachovaného rozsahu zorného pole. Můžeme se setkat s jedinci se slabozrakostí (od lehké, přes středně těžkou až po těžkou slabozrakost), dále s těžkou slabozrakostí (dříve jedinci se zbytky zraku) a nevidomostí (praktickou a totální). Vady mohou být získané nebo vrozené. K uvedeným základním kritériím patří i další vrozené zrakové vadyjako je šilhavost (strabismus) a tupozrakost (amblyopii) charakteristické podstatným snížením zrakové ostrosti jednoho oka, které nelze vykorigovat brýlemi7. V rámci inkluzivního edukačního procesu je důležité si uvědomit, že zrakové postižení ovlivňuje celou osobnost jedince a míra specifické podpory se může velmi lišit. Ve vzdělávacím procesu se snažíme co nejvíce podporovat využitelné zbytky zraku a najít rovnováhu vjeho kompenzování. Přesto musíme počítat s různě sníženou či zkreslenou činností zrakového analyzátoru obou očí vedoucí k omezení a deformaci zrakových představ. K podmínkám vzdělávání řadíme podnětné prostředí, individuální přístup, nižší počet žáků ve třídě, vhodné materi-álně-technické vybavení (osvětlení, bariéry), kompenzační pomůcky (učebnice, optické pomůcky, plastické modely, TV lupy) a výuku předmětů speciálněpedagogické péče (osvojení znaků Braillské abecedy, včetně psaní na Pichtově psacím stroji, umožňující psanou komunikaci). 7 Nováková, Z. in Pipeková, J. 2010 Podpora v oblasti digitálních technologií: • speciální (zvětšovací) počítačové programy pro nevidomé (ZoomText) • různé varianty digitálních lup či jiných zvětšovacích zařízení • čtení z počítače pomocí čtecího řádku (braillský ter-minál/braillský řádek s hmatovým výstupem, kterýje možné k počítači připojit) • spedální software pro převod mluveného slova na text (MegaWord) • spedální software (odčítače) umožňujíd hlasový výstup z počítače (Window-Eyes, NVDA, odečítač Jaws) • funkce předčítání ve Windows 10 (viz kapitola Usnadnění přístupu na zařízeních s operačním systému Windows 10) • spedální tiskárny (které umí tisk bodového písma nebo reliéfních obrázků) • tablety a další mobilní dotyková zařízení • pro prvotní rozvoj jemné motoriky, zbytků zraku, cílené sledování, přesný pohyb apod. • vyuätímožnostínastavenívkategorii zpřístupnění (velikost textu, inverze barev, hlasový výstup, vyšší kontrast apod.) • využití nejen pň prvotním rozvoji žáka, ale jako kompenzace pň každodenní práci Příklady aplikací * Vísual Stimulation (zdarma) jednoduché černobílé obrazy s vysokým kontrastem, možnost vytvořit vlastní obrazy https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-stimulation/9nblggh0f8v7 Baby Shapes Boom! (35 Kč) kontrastní tvary, které při doteku vybouchnou https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ baby-shapes-boom/9nblgggzg0n7 LearnBraille (zdarma) aplikace pro učení a procvičování Braillova písma https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ Iearnbraille/9nblggh0k4n2 Žáci se specifickými poruchami učení (SPU) jsou jednou z nejpočetněji zastoupených skupin jedinců v inkluzivním vzdělávání běžných tříd. Výčtem se jedná o jedince s dyslexií, dysgrafií, dysortografií, dyskalkulií a českými specifiky - dysmúzií, dyspinxií a dyspraxií a jejich kombinací. Žáci se mnohdy potýkají s impulzivním jednáním, nesoustředěností, syndromem hyperaktivity (ADHD), výkonovou nevyrovnaností, častou náladovostí a řadou dalších faktorů negativně působících na jejich vzdělávání. Vzhledem k šíři dané problematiky, mají specifické poruchy učení velmi silný dopad na celkový edukační proces i osobnost jedince8. Ke vzdělávacím podmínkám řadíme individuální přístup, učitele respektujícího specifické problémy žáka, respekt pracovního tempa, využití metod náprav SPU, zohlednění klasifikace, snížený počet žáků ve třídě, zařazení do vhodné skupiny žáků, přehledné a strukturované prostředí, zajištění podmínek pro klidnou, samostatnou práci, pravidelný režim doplněný o prvky relaxace, komunikace a aktivní spolupráce s rodiči pro dodržení jednotného přístupu. K vhodným postupům můžeme uvést například využití struktury v učení (žák předem ví kolik dostane úkolů, co bude kdy následovat; výuka má danou strukturu, která pomáhá v orientaci; úkoly i pokynyjsou žákovi předkládány postupně, až po dokončení předchozího; u žáka posiluje samostatnost a soběstačnost), vymezení a stanoveníjasně srozumitelných cílů. 8 Zelinková, O. 2009 Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací • vzdělávací počítačové programy - procvičení, fixace učiva, prezentace nové látky • interaktivní tabule s užitím multimediálních učebnic • využití počítače nebo jiného digitálního/multimediálního zařízení pro • sestavování předloh, pracovních listů, prezentaci textu, obrázků, trojrozměrných obrazců a tvarů,... • prezentaci vizuálních nebo akustických podnětů, doplňování, apod. • atraktivní formu zkoušení/testování • efektivní kombinaci se psaním do sešitu nebo vypracováním jiného úkolu • aplikace na tabletu pomáhají • ke zvýšené koncentraci, motivaci k práci, pozornosti • k aktivnímu zapojení do vzdělávání • k přizpůsobení individuálním potřebám žáka • k využití - v motorice, koncentraci, předmětech trivia, výuce cizích jazyků apod. • k tvorbě vlastních výukových materiálů • k relaxaci • doplnění o další pomůcky • speciálně upravená klávesnice, joystick, stylus, hlasovací zařízení a řada dalších (Gajzlerová, L 2014; http://www.i-sen.cz; Bendová, P, Zikl, P. 2011). Q 1f Quizlet (zdarma) aplikace pro procvičování slovíček, pojmů a definic s možností tvorby a sdílení vlastních pro-cvičovacích setů https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ quÍzlet-mobÍle/9nblggh4pvqz Wooky (zdarma) aplikace pro čtení e-booků a poslech audioknih https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ wooky-čtečka/9nblggh110bf Simple Mind (zdarma) aplikace pro snadné vytváření myšlenkových map https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ simple-mindmap/9nblgggzqrhc Hledání slov (zdarma) osmisměrky s možností volby obtížnosti https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ hledání-slov-čeština/9nblggh08fsf Vísual Reminders (zdarma) oznámení, upomínky včetně obrazu a zvuku https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-reminders/9nblggh5d27b Vísual Timers (zdarma) možnost nastavit časovač s různými obrázky pro různé typy činností https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-timers/9wzdncrdfcjp Hippi 1 (80 Kč) aktivity na procvičení příčiny a následku https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ hi ppi -1 /9wzd ncrdcgľc Český jazyk pro 3. ročník ZŠ (35 Kč) procvičování pravopisu - aplikace dostupná pro různé ročníky https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ Český-jazyk-pro-3-ročník-zŠ/9wzdncrd2l3f Bubbles & Birds (zdarma) cvičení jemné motoriky a pozornosti https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ bubbles-birds/9wzdncrdkcx8 Sway (zdarma) aplikace Microsoft Office pro vyprávění digitálních příběhů s možností spolupráce více žáků a sdílení https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ sway/9wzdncrd2g0j Alphabet Song (zdarma) výuka anglické abecedy https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ alphabet-song/9wzdncrdpcl4 g-Times j Times Tables Tester (zdarma) i procvičování násobilky loQIC 4Í https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ T^^t^f t'mes_ta'3'es"1:es1:er/'^wzc'ncrc'^^rn TS Matematika (40 Kč) logické hádanky a úkoly na podporu matematických schopností https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ ts-matemati ka-logÍcke-hry/9nblggh3g175 Dobrý plán (zdarma) rozvrh hodin spolu s kalendářem a upomínkami, ideální pro žáky a studenty https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ dobry-plan/9wzdncrfj0qk Školní rozvrh hodin (zdarma) rozvrh hodin pro ZŠ a SŠ s jednoduchým zadáním všech hodin včetně učeben a živou dlaždicí ukazující další hodinu https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ skolni-rozvrh-hodin/9nblggh09kkx ■5Ei Výuka hodin (zdarma) rozvoj orientace v čase, chápání časové posloupnosti https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ dobry-plan/9wzdncrfj0qk (pro mobilní telefony, card2brain zdarma) procvičování „kartičkovou" metodou na libovolné téma https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ card2brain/9nblggh0fm8g Matika ŕ (zdarma) procvičování základních matematických operací https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ mati ka r/9nb Igg hOj h w1 Žák se SVP z důvodu mentálního postižení (se zaměřením na žáky s lehkým mentálním postižením) I r Lehké mentální postižení (LMP) nebo také lehká mentální retardace (LMR) patří do skupiny mentálního postižení, které je charakteristické celkovým snížením úrovně rozumových schopností (schopnost myslet, učit se a přizpůsobovat svému okolí), ke kterému dochází v průběhu vývoje jedince ve všech složkách jeho osobnosti - duševní, tělesné i sociální9. Nejvýraznějším rysem je trvale narušená poznávací schopnost, která se projevuje nejnápadněji především v procesu učení. Možnosti výchovy a vzdělávání jsou omezeny v závislosti na stupni postižení a je třeba brát na zřetel některé jejich charakteristické zvláštnosti. Přesto statistiky MŠMT dokazují, že z celkového počtu 43 352 integrovaných žáků (asi 9 % ze všech žáků) v roce 2013/14 jsou 3 % žáků s mentálním postižením, a jedná se o čtvrtý nejčastějšítyp žáků v individuální integraci (předcházíji žáci s autismem, vadami řeči a vývojovými poruchami - specifické poruchy učení, poruchy chování a emocí). Žáci s LMR mají konkrétní mechanické myšlení, omezenou schopnost logického myšlení, zhoršenou paměť (zapamatování a vybavení nové informace), váznou kognitivní procesy analýzy a syntézy, dochází k lehkému opoždění hrubé i jemné motoriky a poruše pohybové koordinace. U jedinců s LMRje velmi důležité propojení učení s praktickým životem, aby se mohli vše učit na základě vlastních zkušeností. Za vyučování se tedy považuje vše, co se ve škole odehrává, nejen doba výuky. Důležitá je diagnostika kognitivní úrovně, která je rozhodující pro úpravu prostředí, zařazení do vzdělávacího proudu, volbu speciálních učebních metod a výběr učiva. U žáků se středně těžkým a těžkým mentálním postižením jsou individuální potřeby ovlivněny osobnostním vývojem. Učivo je ve vzdělávacích oblastech a oborech redukováno na osvojení základních dovedností, prakticky zaměřených činností a pracovních dovedností. Pro rozvoj a podporu komunikace využíváme znakové řeči, hláskové řeči, anebo komunikaci pomocí obrázků, symbolů10.1 v této kategorii osob mají digitální technologie nezastupitelnou roli. 9 Dolejší M. 1978; srov. Svarcová, I. 2003 10 Vítková, M. 2006 35 Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací • počítač a další digitální technologie jsou přirozenou součástí vzdělávacího procesu • využití vzdělávacích programů (pro žáky velmi atraktivní) • důležitá možnost individuálního přizpůsobení dovednostem a schopnostem žáka • využití mobilních dotykových technologií, především tabletu • mobilita • jednoduchost a intuitivní ovládání • aplikace s vysokým stupněm přizpůsobení • digitalizace obrázků, postupů, pracovních činností • tvorba jednoduchých návodů • komunikátory, alternativně přizpůsobené programy ovládané pomocí jednoduchých adaptérů a spínačů, či jiných ovládacích prvků (Big Point, BIGmack, Buddy Button, Big Buddy Button; http://www.petit-os.cz/) • velká škála nabídky i v dalších oblastech rozvoje žáka - doplnění k výuce 36 Q 4*3*7 Quizlet (zdarma) aplikace pro procvičování slovíček, pojmů a definic s možností tvorby a sdílení vlastních pro-cvičovacích setů https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ quÍzlet-mobÍle/9nblggh4pvqz Simple Mind (zdarma) aplikace pro snadné vytváření myšlenkových map https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ simple-mindmap/9nblgggzqrhc Hledání slov (zdarma) osmisměrky s možností volby obtížnosti https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ hledání-slov-čeština/9nblggh08fsf Color by Numbers (zdarma) procvičování počítání pomocí obrázků a jejich vybarvování http://apps.microsoft.com/windows/cs-cz/ app/4238bc45-7b5f-48c7-9f2d-cc40a9a3830c Hippi 1 (80 Kč) aktivity na procvičení příčiny a následku https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ hi ppi -1 /9wzd ncrdcgľc Fireworks Tap (zdarma) ohňostroje vytvářené dotykem http://apps.microsoft.com/wi ndows/cs-cz/app/ C9cbcbaf-2ba9-4ccc-a95c-e35a9a52486a Abeceda pro děti (zdarma) hry zaměřené na procvičování písmen a čtení slov https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ abeceda-pro-detÍ/9wzdncrdkbtf Mariquita (Zdarma) procvičování sčítání, cílem je najít berušky se správným počtem teček. https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ mariquita/9wzdncrdg1 rb Pottery Maker (zdarma) aplikace, ve které si žáci mohou vytvořit a ozdobit hliněné vázy https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ my-playhome-IÍte/9wzdncrdl5jv Yes No (25 Kč) jednoduchá aplikace pro komunikaci Ano/Ne/Nevím https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ yes-no/9nblgggzkfm3 \ Anglická slovíčka (zdarma) výuka anglických slovíček pomocí obrázků https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ anglick%C3%A1-slov%C3%AD%C4%8Dka/9n-blggh1j3vn 37 Žák se SVP z důvodu poruch autistického spektra Americký psychiatr Leo Kannerjiž v roce 1943 konstatoval, že jím pozorované dítě žije ve vlastním světě. Dnes je považován za prvního, kdo popsal autismus. V dnešní době se pro označení autismu používá termín poruchy autistického spektra (PAS), jako pervazivní vývojová porucha11. Pervazivní, neboli „všepronikající" vývojová porucha, je taková, která záporně mění celou osobnost a psychosociální úroveň dítěte, což mu zabraňuje úspěšně se adaptovat ve společnosti. K dalším takovým poruchám se řadí např. Dětský autismus, Rettův syndrom a Aspergerův syndrom. Důležité je, že se nejedná o druh mentální retardace. U Aspergerova syndromu a vysoce funkčního autismu se přidružené mentální postižení nevyskytuje. Dalším charakteristickým kritériem autismu je triáda příznaků, ke kterým řadíme neschopnost vzájemné společenské interakce, neschopnost komunikace a omezený, stereotypně se opakující repertoár zájmů a aktivit (narušená představivost - imaginace). K nejrozšířenějším metodám práce a komunikace dnes patří TEACCH program (Treatment and Education of Autistic and Communication Handicapped Children - péče a vzdělávání dětí s autismem a dětí s problémy v komunikaci) od Ericha Schoplera a Roberta Reichlera, který je založen na principu individualizace, strukturalizace a vizualizace. K uvedeným principům velmi přispívá použití digitálních technologií. To pramení i z obecného zájmu jedinců s autismem o počítačová/multimediální zařízení. Důležitým kritériem však zůstává, zda žák s PAS přijme tablet či jiné mobilní počítačové zařízení za svůj/svého pomocníka. Tablet se pro ně stává často prostředkem komunikace (případně alternativní nebo augmentativní /podporující/ komunikace), ale také pomůckou pro pochopení některých situací běžného života. Učiteli se otevře široká škála možnostíjak s tabletem vhodným způsobem pracovat zejména při znázorňování denního režimu. 11 Švarcové, I. 2003 Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací • zájem autistů o počítačová/multimediální zařízení • kritériem je, zda žák s PAS přijme tablet za svůj/ svého pomocníka • tablet či jiné mobilní počítačové zařízení jako • prostředek komunikace (případně alternativní nebo augmentativní komunikace) • pomůcka pro pochopení některých situací běžného života • využití pro každodenní práci - př. při znázorňování denního režimu 40 Au AuThink lite (zdarma) procvičování základních znalostí a dovedností http://apps.microsoft.com/windows/en-us/ app/authink-lite/97230fe1-e9c2-4732-b2fe-aa-2b58f05c84 Vísual Steps (zdarma) vytvoření postupu, návodu, režimu dne apod. https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-steps/9wzdncrdfcg8 Toca Life: City (80 Kč) aplikace pro digitální vyprávění a hru s různými postavami v prostředí města https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ toca-life-city/9nblggh2s5r4 How do you feel (25 Kč) aplikace pro vizuální vyjádření emocí https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ how-do-you-feel/9nblggh0mnrp AutismSpeaks (25 Kč) jednoduchá aplikace pro alternativní komunikaci, možnost použití vlastních multimédií https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ autismspeaks/9nblgggzkzsc Talking Tiles (zdarma) aplikace pro alternativní komunikaci s možností využití připravených setů nebo tvorby vlastních https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ autismspeaks/9nblgggzkzsc Visual Timers (zdarma) možnost nastavit časovač s různými obrázky pro různé typy činností https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ vi s u a I - ti me rs/9 wzd nc rd f cj p Yes No (25 Kč) jednoduchá aplikace pro komunikaci Ano/Ne/Neví m https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ yes-no/9nblgggzkfm3 Žák se SVP z důvodu poruch chování Poruchy chování jsou charakteristické takovými projevy jedince, které se vymykají přiměřenému chování dané věkové a sociokulturní skupiny (podle normy dané společnosti). K těm nej výraznějším řadíme malou stabilitu chování a negativní ladění vztahů ke druhým i k sobě samému12. U jedinců s poruchami chování, se syndromem hyperaktivity (ADHD), popřípadě u žáků s edukativními problémy se setkáváme vlivem neustálých konfliktů, napětí a stresu, s ochuzením o mnohé příležitosti k uspokojivým sociálním interakcím a k sebeuspokojení. I proto se pedagogové často setkávají se silnými emočními výkyvy a impulzivitou. Časté je i opakované chování a názory žáka, které jsou v rozporu s pravidly třídy, společnosti. Jedním z největších determinujících faktorů, který může zařadit žáka do jmenovaných „skupin", je sociálně znevýhodněné prostředí. Jedná se o skupinu dětí ohroženou poruchou emocí nebo chování a dětí s nařízenou ústavní výchovou nebo uloženou ochrannou výchovou. V oblasti vzdělávání se u těchto žáků snažíme o rozšíření schopností a podnětů k emocionálním prožitkům a sociálnímu jednání. Pomocí intenzivní spolupráce (např. na řadě projektů) se snažíme o rozvoj vnímání vlastních a cizích pocitů, kooperaci a sebeovládání, myšlení, jednání, řešení konfliktů a podporu vnější i vnitřní motivace k učení13. K podmínkám patří specificky upravené třídy umožňující skupinové vyučování, zřízení odpočinkového koutu pro relaxaci a individuální práci, nadstandardní vybavení pro sport a volný čas a zjištění vhodné dopravy žáků do školy, aby bylo dostatečně zamezeno možnostem případného záškoláctví. Žáci s poruchami chování jsou však i velkou rizikovou skupinou ovlivňovanou negativními vlivy, vzory, anonymitou internetu a řadou negativních sociálních skupin. Nevhodné a nekontrolované využívání digitálních technologií může mít u těchto žáků negativní dopad na jejich celkovou osobnost a posilovat nežádoucí chování. 12 Train.A. 1997 13 Vojtova, V. 2010 Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací • důraz na účelné využití počítače, internetu a sociálních skupin • využití spolupráce a možností osobnostního rozvoje • digitální zařízení jako motivace žáka (přijít do školy, plnit pracovní pokyny) • tablety a další mobilní dotyková zařízení • prostředek posílení koncentrace a pozornosti • zvýšená snaha započatý úkol dokončit • aplikace • zaměření na oblast sociálních dovedností nebo emocí • zvládání pracovních návyků, povinností • posilování sebehodnocení, sebevědomí 44 Vísual Reminders (zdarma) oznámení, upomínky včetně obrazu a zvuku https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-reminders/9nblggh5d27b Vísual Timers (zdarma) možnost nastavit časovač s různými obrázky pro různé typy činností https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-timers/9wzdncrdfcjp Visual Timer (35 Kč) odpočítávání s vizuální animací https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-timer/9nblggh0dlwm Wooky (zdarma) aplikace pro čtení e-booků a poslech audioknih https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ wooky-čtečka/9nblggh110bf 0 Simple Mind (zdarma) aplikace pro snadné vytváření myšlenkových map https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ simple-mindmap/9nblgggzqrhc Visual Steps (zdarma) vytvoření postupu, návodu, režimu dne apod. https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ visual-steps/9wzdncrdfcg8 Kids Reward Chart (zdarma) zpětná vazba o chování dítěte realizovaná formou udělování hvězdiček https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ kids-reward-chart/9wzdncrfjd91 Behave-O-Meter (zdarma) názorná zpětná vazba o jednotlivých parametrech chování dítěte https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ kids-reward-chart/9wzdncrfjd91 Angels Among Us (zdarma) žáci mají za úkol všímat si ve svém okolí příkladných dobrých skutků a zaznamenávat je do mapy https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ angels-among-us/9nblggh0f2zj 45 Žák se SVP z důvodu tělesného postižení (včetně žáků dlouhodobě nemocných a se zdravotním znevýhodněním) Žáci s tělesným postižením se za předpokladu odstranění bariér a vytvoření vhodných podmínek mohou bez problémů vzdělávat v inkluzivní- běžné škole všech typů a stupňů. I když se jedná o heterogenní skupinu žáků, která je charakteristická společným znakem - omezení pohybu, nejedná se pouze o vliv na motorické funkce a koordinaci, ale o postižení ovlivňující celou osobnost dítěte. Mezi pohybem a vnímáním existuje velmi úzká vazba a jeho omezení vede ke změně v oblasti vnímání. Žáci s pohybovým postižením jsou omezeni ve svých možnostech získávat vlastní zkušenosti z prostředí, poznávat ho a optimálně se rozvíjet. Zvláště u této skupinyjedinců musíme dbát na odstranění bariér (stavebních, technologických, materiálních apod.), využití služeb osobní asistence (fyzická pomoc, psychická pomoc zejména v oblastech sebeobsluhy, osobní hygieny a stravování) a pedagogické asistence (asistence související s nezbytně nutnou kompenzací znevýhodnění v oblasti výchovy a vzdělání), ale i na podmínky potřebné pro kvalitní vzdělávání. Základem je usnadnění a umožnění každodenních činností, pohybu ve škole s důrazem na soběstačnost, schopnost spolupráce, osobní zkušenost ve všech životních oblastech, sebeobsluhu a podporu pro budoucí zajištění vlastního života ve většinové společnosti. Důležité jsou především pomůcky umožňující běžný kontakt a pohyb s vrstevníky bez postižení apod. Kromě umožnění bezbariérového pohybuje nutné zajištění vhodných didaktických pomůcek, pomůcek pro rozvoj manuálních dovedností, psaní a kreslení, pro tělesnou výchovu a relaxaci, kompenzační a technické pomůcky, včetně digitálních technologií. Zejména u jedinců s tělesným postižením najdeme velmi širokou škálu různých pomůcek z této oblasti. 47 Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací • elektrické vozíky, diktafony, programy přepisující mluvené slovo • počítače, počítačové programy, komunikátory • ovladače a alternativně přizpůsobené ovládací prvky počítače, nebo ovládání počítače bez pomoci rukou • tablety a další mobilní dotyková zařízení • on-line propojení s kmenovou třídou • e-mailová komunikace • virtuální prostředí (virtuální třídy), cloudová úložiště edukačního materiálu • aplikace provázané s komunikačními programy, např. e-mailovým klientem • aplikace s vhodným ovládáním i projedince s omezenými motorickými či jinými schopnostmi • aplikace s cílem opakování učiva • propojování znalostí, podmětů do reálného světa (přenášení virtuální reality do reality vlastní) • prvek relaxace 48 Český jazyk pro 3. ročník ZŠ (35 Kč) procvičování pravopisu - aplikace dostupná pro různé ročníky https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ Český-jazyk-pro-3-ročník-zŠ/9wzdncrd2l3f iMath (zdarma) sčítání, odčítání, násobení, dělení s možností snadno nastavit, do kolika bude žák počítat https://www.microsoft.com/store/apps/9wzdn-crfjbwj Bubbles & Birds (zdarma) cvičení jemné motoriky a pozornosti https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ bubbles-birds/9wzdncrdkcx8 m My playHome (zdarma) povídání o rodině a domácnosti, rozvoj slovní zásoby, pravolevá orientace, prostorová představivost https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ my-playhome-IÍte/9wzdncrdl5jv Sway (zdarma) aplikace Microsoft Office pro vyprávění digitálních příběhů s možností spolupráce více žáků a sdílení https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ sway/9wzdncrd2g0j Fireworks Tap (zdarma) ohňostroje vytvářené dotykem http://apps.microsoft.com/windows/cs-cz/app/ C9cbcbaf-2ba9-4ccc-a95c-e35a9a52486a Dinosaurs - Connect the Dots and Add Colors (zdarma) cvičení jemné motoriky, sousledné řady https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ dinosaurs-connect-the-dots-and-add-color- s/9wzdncrdjzv1 Hand Shadows (zdarma) cvičení jemné motoriky za využití hry světla a stínů https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ ha nd-shadows/9nblggh081f4 Skype (zdarma) aplikace umožňující mimo jiné komunikaci ve formě textu, audia nebo videa s dlouhodobě nemocným žákem https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ skype/9wzdncrfj364 M8! - Mind Map (zdarma) myšlenkové mapy pro nápady, psaní poznámek, studium nebo jako organizátor https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ simple-mindmap/9nblgggzqrhc 49 Žák se SVP z důvodu odlišných kulturních a životních podmínek (sociální znevýhodnění) 4 Pokud hovoříme o jedincích z minoritních menšin (odlišných kultur), mohou se setkat s obtížemi způsobenými vlivem rodiny a jejími kulturními vzorci nebo jazykovou odlišností. Těžkosti činí žákům nedostatečná znalost jazyka, neznalost zvyklostí, tradic a hodnot českého kulturního prostředí. V případě žáků pocházejících z nepodnětné-ho prostředí, s nízkým socio-ekonomickým postavením (odlišné životní podmínky) mluvíme o žácích ohrožených sociálně patologickými jevy. U národnostních menšin je důležité si uvědomit, že děti vyrůstají v odlišném kulturním i jazykovém prostředí, s jinými hodnotami rodiny/komunity, jiným přístupem rodiny ke vzdělání a důležitosti vzdělání apod. Velké odlišnosti najdeme již v předškolním vzdělávání v rodině (jiný přístup k dítěti, v některých případech až nepodnětné prostředí), i proto se setkáváme např. s nedostatkem motivace k učení, špatnou soustředěností, nesamostatností a krátkodobou pozorností. Pozitivně naopak můžeme využít oblasti, ve kterých dítě vyniká (př. pro motivaci, práci s tématy, o které má žák zájem apod.), aby byla škola pro dítě zajímavá a podnětná. Žáci se potýkají s problémy s českým jazykem, který často není v rodině jako jazyk primární a bojují od začátku s jazykovou bariérou (nutnost posílení řečového vývoje, slovní zásoby, porozumění obsahu jednotlivých slov). V oblasti vzdělávání zaujímá hlavní postavení ve speciálních přístupech učitel, který by měl na základě individuálních znalostí o žákovi a jeho rodině volit vhodné přístupy, techniky a metody práce a podporovat pozitivní, vstřícné a přátelské prostředí třídy. Učitel by měl mít základní znalosti o etniku a kultuře žáků etnické menšiny, které by měl využít ve prospěch vytváření pozitivního klima třídy. Velký důraz je kladen na přísnou spravedlnost, tzv. prosociál-ní14 charakter řešení obtíží žáků ve výchovně-vzdělávacím procesu a respekt k odlišným emočním reakcím. Tomu přispívá i důležitost učení schopnosti předcházení a konstruktivnímu řešení konfliktů, které ve třídě mohou vznikat. Žákům je potřeba vytvářet prostředí, kde se budou cítit bezpečně, kde budou pracovat v příznivé atmosféře a školu tak lépe přijmou „za svou". V současné společnosti je přístup k technologiím a schopnost adaptace a tvorby znalostí s využitím informačních a komunikačních technologií zásadní otázkou sociální inkluze. Od diskuse existence či neexistence digitální propasti (mezi lidmi, kteří mají a kteří nemají přístup k technologiím) se posouváme k aktivitám, které podporují efektivní integraci technologií do života komunit, institucí a společností. Důležitější než stálý fyzický přístup k počítači a kvalitní připojení k internetu je schopnost lidí zapojit tyto technologie smysluplně do aktivit společnosti. 14 Vede k pomoci druhému člověku či lidem za využití navázaných pozitivních sociálních vztahů, opravdové, upřímné komunikace 51 Podpora v oblasti digitálních technologií: • práce s internetem • praktické aplikace pro využití v běžných situacích: jízdní řády, slovníky, jazykové překladače, mapy, dětské portály atp. • seznamování s novým prostředím, sociálními situacemi • využití výukových materiálů určených pro potřeby konkrétního žáka • interaktivní tabule • posílení názornosti prostřednictvím multimediálních formátů (video, audio, text, animace atp.) • prezentace výstupů • tablety a další mobilní dotyková zařízení • skupinová i individualizovaná práce • aktivizace v hodině, motivace • aplikace pro posílení výuky českého jazyka, řečového vývoje, slovní zásoby • aplikace rozvoje tzv. školských dovedností (obdobně jako u žáků s SPU - koncentrace pozornosti, rozumové schopnosti, slovní zásoba apod.) • simulace životních situací, řešení problémů • diferenciace výuky, úkolů, cvičení. 52 Z perspektivy sociální inkluze ve škole mají největší smysl činnosti, ve kterých mohou žáci technologie využívat v situacích blízkých běžnému životu (vyhledávání praktických informací na internetu, používání jízdních řádů, map, překladačů, databází, komunikace s úřady apod.). Mezi významné projekty v oblasti sociální inkluze a multikulturní výchovy patří eTwinning, v jehož rámci žáci komunikují s vrstevníky z jiných partnerských škol z celého světa a to prostřednictvím digitálních technologií. Jednotlivým žákům pak mohou technologie pomáhat v individuálním doučování, rozvoji slovní zásoby a získání potřebných informací o kultuře společnosti, do které se integrují. K podmínkám vzdělávání patří důležitost stejných šancí, rozvoj individuálních předpokladů, individuální nebo skupinová podpora (doučování, vrstevnické učení), využití aktivizačních metod práce (diskuse, spolupráce, brainstorming, ...) asistent pedagoga, přípravné třídy, specifické učebnice a materiály (tvorba vlastních materiálů), práce s internetem, snížený počet žáků ve třídě, pravidelná komunikace, posilování sociální skupiny, zpětná vazba a spolupráce s poradenskými odborníky. Příklady aplikací E §3| Český jazyk VKPSOF Sway (zdarma) aplikace Microsoft Office pro vyprávění digitálních příběhů s možností spolupráce více žáků a sdílení https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ sway/9wzdncrd2g0j My playHome (zdarma) povídání o rodině a domácnosti, rozvoj slovní zásoby, pravolevá orientace, prostorová představivost https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ my-playhome-IÍte/9wzdncrdl5jv Výukové kartičky (zdarma) ucelená řada výukových kartiček pro rozvoj slovní zásoby https://www.microsoft.com/cs-cz/store/games/ vyukove-kartÍcky/9wzdncrdkbtb Český jazyk pro 3. ročník ZS (35 Kč) procvičování pravopisu - aplikace dostupná pro různé ročníky https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ Český-jazyk-pro-3-ročník-zŠ/9wzdncrd2l3f Kids Reward Chart (zdarma) zpětná vazba o chování dítěte realizovaná formou udělování hvězdiček https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ kids-reward-chart/9wzdncrfjd91 Behave-O-Meter (zdarma) názorná zpětná vazba o jednotlivých parametrech chování dítěte https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ kids-reward-chart/9wzdncrfjd91 53 • > Zak se SVP z důvodu nadání (včetně mimořádného nadání) U zmíněné kategorie žáků je vzdělávání uskutečňováno nejčastěji změnou organizace výuky, metod a forem práce realizovaných v rámci kompetencí učitele. Důraz je kladen na podnětné, bezpečné prostředí, zapojení a soudržnost mezi žáky. U této kategorie můžeme hledat přístupné formy využití mimořádného nadání pomocí digitálních technologií. 55 Podpora v oblasti digitálních technologií: Příklady aplikací zpracování představ, návrhů předmětů, programů, webových prezentací tvorba prezentačních materiálů, seminárních prací a studií na určité zadané téma aplikace pro efektivní využití času v hodině a adekvátní přizpůsobení (zvýšení/snížení) požadavků počítač, digitální fotoaparát, digitální kamera preparační soupravy - digitálně zpracované modely digitální mapy, globus, modely vesmírných těles přístupy do databází; encyklopedie; slovníky výukový software tablet a další mobilní dotyková zařízení jako vstupní (za využití dalšího vybavení) nebo výstupní zařízení využití vestavěných čidel a přídavných měřících zařízení 56 k Simple Mind (zdarma) aplikace pro snadné vytváření myšlenkových map https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ simple-mindmap/9nblgggzqrhc Wooky (zdarma) aplikace pro čtení e-booků a poslech audioknih https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ wooky-čtečka/9nblggh110bf Sway (zdarma) aplikace Microsoft Office pro vyprávění digitálních příběhů s možností spolupráce více žáků a sdílení https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ sway/9wzdncrd2g0j Tour The Universe (zdarma) poznávání vesmíru, planet, hvězd a galaxií https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ tour-the-unÍverse/9wzdncrfj9q6 Cizí slova Back in Time (192 Kč) seznámení s historií a poznáváním planety, vesmíru a lidstva https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/ tour-the-unÍverse/9wzdncrfj9q6 Slovník cizích slov (zdarma) vyhledávání významu cizích slov https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ slovnik-cizich-slov/9nblggh08x84 Fyzika (zdarma) základní výpočty fyzikálních veličin pomocí speciálních kalkulaček, seznam veličin a základní teorie https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ fyzika/9nblggh08m3j Periodická soustava prvků (zdarma) česká verze periodické soustavy prvků https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ periodicka-soustava-prvku/9nblggh09s7h Anatomy 3D - Organs (80 Kč) 3D modely lidského těla https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ anatomy-3d-organs/9nblggh0jn20 Mechanical Principles (zdarma) animace k mechanickým principům, práce strojů https://www.microsoft.com/cs-cz/store/apps/ periodicka-soustava-prvku/9nblggh09s7h 57 Seznam literatury • Ainscow, M. From speciál education to effective schools for all. A review of progress so far. In Florian, L. (Hrsg.) (2007) The SAGE Handbook of Speciál Education. London: Thousand Oaks, New Delhi: Sage, s. 146-159. • Dolejší, M. (1973) K otázkám psychologie mentální retardace. Praha: Avicenum. • Evropská agentura pro rozvoj speciálního vzdělávání. (2013) Informační a komunikační technologie pro inkluzi - Pokrok a příležitosti evropských zemí Dánsko, Odense: Evropská agentura pro rozvoj speciálního vzdělávání. • Gajzlerová, L. (2014) Multimediální technologie a jejich využití u žáků se speciálními vzdělávacími potřebami v inkluzivním prostředí školy. Brno: MU. 281 s. • Heimlich, U., Kahlert, J. (Hrsg.) (2012) Inklusion in Schule und Unterricht. Wegezur Bildung fúralle. Stuttgart: Kohlhammer. • Klenková, J. (2006) Logopedie. 1. vyd. Praha: Grada. 228 s. • Lechtá, V. (ed.) (2010) Základy inkluzivní pedagogiky. Dítě s postižením, narušením a ohrožením ve škole. 1. vyd. Praha: Portál, 440 s. • Nováková, Z. Oftalmopedie. In Pipeková, J. et al. (2010) Kapitoly ze speciální pedagogiky. 3. přepracované a rozšířené vyd. Brno: Paido, 401 s. • Slowík, J. (2007) Speciální pedagogika. 1. vyd. Praha: Grada, 160 s. • Švarcová, I. (2003) Mentální retardace: Vzdělávání, výchova a sociální péče. 2. přepracované vyd. Praha: Portál. • Train, A. (1997) Specifické poruchy chování a pozornosti. 1. vyd. Praha: Portál, 164 s. • Vítková, M. (2006) Somatopedické aspekty. 2. rozšířené a přeprac. vyd. Brno: Paido, 302 s. • Vojtova, V. (2010) Inkluzivní vzdělávání žáků v riziku a s poruchami chování jako perspektiva kvality života v dospělosti. I.vyd. Brno: MU, 330 s. • Zelinková, O. (2009) Poruchy učení Specifické poruchy čtení, psaní a dalších školních dovedností. 11. přepracované a rozšířené vyd. Praha: Portál. 263 s. • Zounek, J., Šeďová, K. (2009) Učitelé a technologie. Mezi tradičním a moderním pojetím. 1. vyd. Brno: Paido, 172 s. Usnadnění přístupu na zařízeních s operačním systémem Windows 10 Každý člověk bez ohledu na své schopnosti či postižení by měl mít možnost využít plně svůj potenciál. Technologie mají sílu pomoci přizpůsobit podmínkyjedincům se speciálními potřebami. Systém Windows 10 nabízí různé nástroje usnadnění, díky kterým může mít každý žák počítač, tablet nebo chytrý telefon, jehož nastavení bude personalizované a bude co nejlépe odpovídat jeho potřebám. Spolupracujte s žáky a rodiči na vyladění optimálního nastavení systému pro usnadnění práce žáků. Je důležité nejenom vhodně nastavit školní počítače či tablety, ale pomoci rodině s nastavením domácích zařízení, aby žák mohl ve škole i doma využívat všechny výhody, které mu systém Windows 10 může nabídnout. Základní možnosti usnadnění přístupu Pokud chcete usnadnění přístupu nastavit, použijte klávesovou zkratkou Windows + U nebo vyvolejte nabídku Centrum akcí (prstem přejeďte zprava doleva displeje) a klikněte na ozubené kolečko Všechna nastavení. Dále vyberte Usnadnění přístupu, které je rozděleno do několika kategorií. Pojďme si nyní jednotlivé volby menu postupně představit. SgS USNADNĚNI PRÍSTUPU Předčítání Lupa Vysoký kontrast Skryté titulky Klávesnice Myš Další možnosti Základní volby Usnadnění přístupu 61 Předčítání Dálejsou žákům k dispozici tyto funkce: Lupa Vysoký kontrast Veškerý text na obrazovce včetně popisu tlačítekje možné nechat předčítat, což mohou využít především žáci se zrakovým postižením, případně žáci se speciálními vzdělávacími potřebami v oblasti čtení (např. s dyslexií, s poruchami pozornosti, s problémy orientace v ploše a v prostoru, s ADHD). Spuštění této funkce může být buď automatické nebo manuální. Po zapnutí Předčítání dojde ke změně dotykového ovládání zařízení (v případě ovládání touchpadem se nic nemění). Dotykové ovládání nyní funguje tak, že kliknete na odkaz a poté jej potvrdíte dvojitým ťuknutím na obrazovku. Pozor: Pro předčítání v českém jazyce, je nutné zvolit český hlas, který není běžnou součástí nabídky a je nutné jej do některých zařízení doinstalovat. Je možné volit rychlost předčítání a také si zvolit výšku hlasu, která bude žákům vyhovovat a bude pro ně nej-srozumitelnější. • Číst tipy k tlačítkům a ovládacím prvkům • Číst jednotlivé znaky, které zadáváte • Číst slova, která zadáváte • Snížit hlasitost ostatních aplikací, pokud je zapnuté Předčítání • Přehrávat zvukové signály Zároveň lze ovlivnit kurzor a klávesy pomocí těchto funkcí: • Zvýraznit kurzor • Kurzor bude následovat Předčítání, tedy sledovat aktuálně předčítaný text. • Aktivovat klávesy na dotykové klávesnici po zvednutí prstu z klávesnice Pro zvětšení písma a celkového zlepšení čitelnosti displeje je možné použít integrovanou lupu, která se spouští manuálně nebo automaticky. Pomocí nastavení lupy můžeme také invertovat barvy a sledovat kurzor klávesnice nebo ukazatel myši. Tip: Lupu mohou využívat žáci se zrakovým postižením, ale samozřejmě také mladší žáci, kteří pro čtení potřebují větší písmo. Naučte žáky klávesové zkratky Windows + klávesa plus/mínus pro rychlé použití lupy. Volba Windows + Esc zobrazení rychle vrátí do základního nastavení. Windows 10 nabízí také možnost změn kontrastu s několika předvolenými barevnými schématy pro co nejči-telnější zobrazení dle potřeb jednotlivých uživatelů. Zvulit rutiv MU MrpennMveodkuy Nr^lNrt-lrxI InrtHtfrtta fviltt Zrutu Ukázka možnosti volby kontrastního zobrazeni Tip: Můžete si nejenom zvolit z nabídky připravených motivů, ale také vytvořit motiv vlastní. 62 63 Skryté titulky Uživatelé systému Windows 10 ocení možnost úpravy barvy, průhlednosti, velikosti, stylu a efektů popisků. Možné je také navolit si barvu a průhlednost okna a barvu a průhlednost pozadí popisků. Klávesnice V této části nastavení je možné zapnout nebo vypnout klávesnici na obrazovce a další šikovné funkce pro žáky s poruchou hybnosti, se zrakovým postižením nebo s lehkým mentálním postižením: Funkce Jedním prstem umožňuje zadávání klávesových zkratek postupně po jednotlivých klávesách. Funkce Ozvučení kláves při zapnutí upozorňuje zvukovým signálem na stisknutí klávesy Caps Lock, Num Lock a Scroll Lock. Funkce Filtrování kláves umožňuje ignorovat nebo zpomalit krátká nebo opakovaná stisknutí kláves a upravit rychlost opakování kláves. K dispozici jsou i další nastavení (povolení podtržení u zkratek, zobrazení upozornění při zapnutí nastavení pomocí zkratky, přehrání zvuku při zapnutí nebo vypnutí nastavení pomocí zkratky). Klávesnice na obrazovce /Apram ľlavesnin iu ntírařeivre (* ) Vypnuto Funkce Jedním prstem KHvciovtzkfotky zadívat posCupnŕ pojcdnouŕwých klávesách v* > Vypnuto Funkce Ozvučení kláves LJoflľíirňnvňt Tvuvovym signálem na stisknuli kláves íňp?. Lfwk. Nu,......i ii-l:<*-,<-...... Možnosti nastavení klávesnice Myš V této sekci nastavení je možné si vybrat z různých velikostí a barev ukazatele a ovládání myši pomocí klávesnice, což opět může ovlivnit úspěšné ovládání počítače žáky se speciálními vzdělávacími potřebami. Pohyb kurzoru myši lze na obrazovce kromě myši ovládat numerickou klávesnicí, podržením klávesy Ctrl je možné zrychlit a podržením klávesy Shift zpomalit pohyb kurzoru. Velikost ukazatele - I Barva ukazatele t I Možnosti nastavení kurzoru Další možnosti V sekci Vizuální možnosti je možné si aktivovat přehrávání animace ve Windows, zobrazit pozadí Windows a nastavit dobu, po kterou budou viditelná oznámení. Je možné si zvolit tloušťku kurzoru a zapnout vizuální upozornění na zvuky (zabliká aktivní záhlaví, zabliká aktivní okno, zabliká celý displej). Lze také zobrazit vizuální zpětnou vazbu při dotyku obrazovky nebo používat tmavší, větší vizuální zpětnou vazbu. Vizuální možnosti Přehrávat animace ve Windows ^^T^ Zapnuto Zobrazit pozadí Windows Zapnuto Zobrazit oznámení po dobu: 5 sekund Tloušťka kurzoru I- I Vizuální upozornění na zvuky Zabliká aktivní záhlaví v- Další možnosti nastavení 64 65 Možnosti alternativního ovládání zařízení Nové klávesové zkratky Klávesové zkratky nám mohou usnadnit celou řadů úkonů. Systém Windows 10 přichází s velkým množstvím nových klávesových zkratek, doporučujeme zapamatovat si alespoň některé z nich: Windows + šipka doleva přichytí aktivní okno na levou část obrazovky Windows + šipka doprava přichytí aktivní okno na pravou část obrazovky Windows + šipka dolů minimalizuje aktivní okno do hlavní lišty Windows + šipka nahoru maximalizuje aktivní okno Windows + Tab zobrazí náhled na všechna otevřená okna Alt + Tab nově zobrazuje větší náhledy a otevřená okna ze všech ploch Windows + Ctrl + D vytvoří novou virtuální plochu a přepne se na ni Windows + Ctrl + F4 zavře aktuální virtuální plochu Windows + Ctrl + šipka dopravo nebo doleva přepne se mezi virtuální plochou vpravo nebo vlevo Windows + 1 vyvolá nastavení Windows 10 Windows + A otevře Centrum akcí (místo, kde najdete oznámení aplikací a rychlých akcí, díky kterým budete mít okamžitý přístup k běžně používaným nastavením a aplikacím) Windows + H otevře okno se sdílením Windows + P přepíná mezi režimy zobrazení obrazovky Windows + S otevře okno pro hledán Windows + K připojí se k bezdrátovým zařízením 66 Klávesové zkratky pro práci na příkazovém řádku: Windows + R spustí příkazový řádek Shift + šipka vlevo označí text vlevo od kurzoru Shift + šipka vpravo označí text vpravo od kurzoru Shift + Ctrl + šipka vlevo nebo vpravo označí celý blok textu Ctrl + C nebo Ctrl + Insert zkopíruje vybraný text v příkazovém řádku do schránky Windows Ctrl + V nebo Shift + Insert vloží zkopírovaný text na místo, kde se nachází kurzor myši Ctrl + A označí veškerý text v aktuálním řádku příkazové řádky, pokud ho řádek obsahuje, je-li prázdný, vybere veškerý text Ovládání systému hlasem - hudba blízké budoucnosti Osobní asistentka Cortana určená pro ovládání zařízení hlasem pracuje ve Windows 10 zatím jen v betaverzi v angličtině, ale lze předpokládat, že dojde v budoucnu k její lokalizaci i do českého jazyka. Cortana se neustále učí, sleduje zájmy uživatele, vyhodnocuje emaily a komunikaci a podle toho nabízí relevantní obsah z internetu. Navíc umí: • vytvářet události v kalendáři a hlídat případné časové konflikty • oznamovat události z kalendáře • vyhledávat informace zadáním v hovorové řeči • vytvářet poznámky v OneNote • spouštět aplikace • vyhledávat a spouštět hudbu • vyhledávat on-line místa na mapě, polohu a dostupné informace • vyhledávat na internetu 67 Alternativní vstupní a výstupní zařízení Alternativní vstupní a výstupní zařízení vybrané dle individuálních potřeb se stávají stále běžnější součástí vybavení osob se speciálními potřebami, protožejim do značné míry usnadňují používání digitálních pomůcek, a tím výrazně zvyšují jejich pracovní i společenské uplatnění, možnosti komunikace a kvalitu života. Windows 10 je kompatibilní s celou řadou typů alternativních zařízení, jako jsou např.: • Ergonomické myši a klávesnice • Joysticky • Trackbally • Klávesnice různých velikostí • Klávesnice s kontrastním zobrazením kláves • Elektronická ukazovací zařízení • Klávesnice na obrazovce, tzv. softwarová klávesnice • Speciální klávesnice pro ovládání jednou rukou • Software usnadňující psaní (predikce apod.) • Dotykové displeje • Speciální zařízení pro ovládání počítače dechem, hlasem nebo pohybem očí • Zařízení pro zaznamenávání gest • Indukční smyčka, slúchadla, zesilovače • Screen readery • Braillské řádky • Braillské tiskárny • Zvětšovací softwarové lupy Praktické tip; V následující části naleznete konkrétní postupy pro úpravu nastavení, které můžete použít pro zefektivnění a usnadnění práce žákům se speciálními vzdělávacími potřebami. Náměty se týkají zejména nastavení pro žáky s postižením zraku, sluchu a poruchami hybnosti a nastavení, které může zajistit lepší koncentraci žáků při práci s počítačem. Jak usnadnit přístup žákům se zrakovým postižením? 1. Nastavte optimální velikost zobrazení textu (Ovládací panely > Usnadnění přístupu > Centrum usnadnění přístupu > Nastavit zřetelnější zobrazeni 2. Pořiďte žákům větší monitor a jednoduše přepínejte jednotlivé monitory pomocí klávesové zkratky (Win + P) 3. Změňte velikost zobrazení ikon (na ploše klikněte pravým tlačítkem > Zobrazit > Větší ikony) 4. Zapněte zobrazení kurzoru (Nastavení > Zařízení > Myš a touchpad > Další možnosti myši) 5. Změňte velikost kurzoru (Nastavení > Usnadnění přístupu > Myš) 6. Upravte velikost dlaždic na úvodní obrazovce (podržte delší dobu prst/pravé tlačítko myši na jednotlivých dlaždicích a v menu zvolte Změnit velikost) 1. Upravte velikost zobrazení textů a aplikací (Nastavení > Systém > Displej) 8. Vytvořte osobní motivy kontrastního zobrazení (Nastavení > Usnadnění přístupu > Vysoký kontrast > Zvolte motiv) 9. Naučte žáky používat klávesové zkratky pro nastavení funkcí Lupa (Win + klávesa plus), Předčítání (Win + Enter) a Vysoký kontrast (Levý shift + Levý Alt + Print Screen) 10. V případě potřeby připojte alternativní vstupní nebo výstupní zařízení, bezdrátové zařízení je možné připojit pomocí Bluetooth (Nastavení > Zařízení > Bluetooth) Jak usnadnit přístup nevidomým žákům? Pro nevidomé uživatele je určena funkce Používat počítač bez obrazovky, kterou můžete zapnout v Centru usnadnění přístupu. 1. Nastavte Předčítání (Nastavení > Usnadnění přístupu > Předčítání) 2. Zvažte použití specializovaných čtecích programů a aplikací třetích stran, které převádějí text na řeč (např. JAWS, HLAS, WinMenu) 71 3. Zvažte použití Braillova čtecího řádku a nahrávacích zařízení podle individuálních potřeb žáků 4. Zvažte použití Microsoft Band - chytrého náramku, který vibrací informuje o příchozích zprávách, událostech v kalendáři apod. 5. Sledujte vývoj Cortany (osobní asistentky pro ovládání zařízení hlasem, které je aktuálně k dispozici jen v anglické betaverzi) 6. Připojte alternativní vstupní nebo výstupní zařízení, bezdrátové zařízení je možné připojit pomocí Blueto-oth (Nastavení > Zařízení > Bluetooth) Jak upravit nastavení pro žáky se sluchovým postižením? 1. Upravte hlasitost zvuků (pomocí ovládání zvuků na klávesnici, pomocí ikony reproduktoru na liště nebo vyhledejte Ovládací panely > Hardware a zvuk) 2. Upravte hlasitost zvuku na externích reproduktorech 3. Použijte sluchátka pro nasměrování zvuku přímo na uši a eliminaci nechtěných vnějších zvuků 4. Nastavte vizuální notifikace namísto notifikací zvukových - např. upozornění na příchozí e-mail, událost v kalendáři apod. (Nastavení > Usnadnění přístupu > Další možnosti) 5. Pokud zobrazení notifikace trvá příliš krátkou dobu, upravte si dobu zobrazení (Nastavení > Usnadnění přístupu > Další možnosti) 6. Pokud možnost zvukových upozornění není dostupná, zapněte funkci Předčítání a nechte si zobrazovat všechna upozornění ve formě textu na obrazovce (Nastavení > Usnadnění přístupu > Předčítání) 7. Změňte systémové zvuky podle svého (Ovládací panely > Hardware a zvuk > Zvuky) 8. Upravte dle potřeb žáka podobu skrytých titulků (Nastavení > Usnadnění přístupu > Skryté titulky) 9. V případě potřeby připojte alternativní vstupní nebo výstupní zařízení (indukční smyčka, slúchadla, zesilovače apod.), bezdrátové zanzeníje možné připojit pomocí Bluetooth (Nastavení > Zařízení > Bluetooth) 10. Využívejte Skype pro komunikaci prostřednictvím vi-deohovorů Jak usnadnit přístup žákům s poruchami hybnosti? 1. Změňte velikost kurzoru (Nastavení > Usnadnění přístupu > Myš). 2. Nastavte ovládání myši klávesnicí (Nastavení > Usnadnění přístupu > Myš). 3. Využívejte klávesové zkratky 4. Nastavte si funkci Jedním prstem, díky kteréje možné používat klávesové zkratky bez nutnosti mačkat více kláves najednou (Nastavení > Usnadnění přístupu > Klávesnice) 5. Nastavte si citlivost klávesnice pomocí Filtrování kláves - klávesnice bude ignorovat krátké nebo opakované úhozy (Nastavení > Usnadnění přístupu > Klávesnice) 6. Používejte zařízení ovládaná dotykem 7. V případě potřeby připojte alternativní vstupní nebo výstupní zařízení (speciální klávesnice, ovládání hlasem apod.), bezdrátové zanzeníje možné připojit pomocí Bluetooth (Nastavení > Zařízení > Bluetooth) Jak usnadnit zaměření pozornosti na obsah? Některým žákům (typicky žáci s ADHD, s mozkovou obrnou, s lehkým mentálním postižením) může výrazně pomoci, pokud nejsou zahlceni množstvím nadbytečných informací a funkcí, které jim počítač nabízí. Windows 10 nabízí několik možností, jak vyčistit obrazovku od zbytečností a umožnit žákovi se plně soustředit na obsah. 1. Vypněte animace a obrázky na pozadí (Nastavení > Usnadnění přístupu > Další možnosti) 2. Roztáhněte okno, ve kterém pracujete na celou obra- zovku (pomocí klávesy F11) 3. Využijte funkce K přečtení pro uložení webové stránky pro pozdější čtení v klidu (v záhlaví Microsoft Edge klikněte na ikonu hvězdičky > K přečtení) 4. Další šikovná funkce integrovaná v prohlížeči Microsoft Edgeje funkce Pro čtení, díky kteréje možné odstranit z webové stránky reklamy a další rušivé prvky (v záhlaví Microsoft Edge klikněte na ikonu knihy) 5. Režim čtení, který eliminuje panel nástrojů a navigaci, umožňují i některé další aplikace, informujte se v nasta-veníjednotlivých aplikací Zdroje a odkazy_ Tip: Systém Windows 10 umožňuje vygenerovat osobám se speciálními potřebami návrh individuálního nastavení po vyplnění krátkého dotazníku. Pokud odpovíte na několik otázek, systém vám nabídne na souhrnné stránce doporučené nastavení napříč celým systémem (Ovládací panely > Usnadnění přístupu > Centrum usnadnění přístupu > Systém Windows navrhne usnadnění). https://www.microsoft.com/enable/education/-Accessibility in Windows 10 A Guide for Educators Statistika využívání BYOD ve školách Podle posledních dat Ministerstva školství, mládeže a tělovýchovy získaných za školní rok 2015/16 prostřednictvím tzv. zahajovacích výkazů přímo podporuje BYOD 11 % všech základních a středních škol, nejvíce v Praze (16 %). Proti předchozímu roku se počet škol, které BYOD ověřují a žákům nabízejí, zvýšil o jedno procento. Z jiného průzkumu uskutečněného na začátku roku 2016 v rámci projektu Místních akčních plánů vyplývá, že BYOD uplatňuje ve škole 6 % základních škol, ale 38 % to v následujících třech letech plánuje17. Co znamená BYOD BYOD je fenomén, kterému je ve vzdělávání připisován stále větší význam. Název vznikl jako akronym z anglických slov Bring Your Own Device'5. V prostředí škol popisuje situaci, kdy si žáci nosí do školy svoje vlastní přenosná počítačová zařízení16. Nosit taková zařízení do školy samo o sobě ale nestačí. BYOD by měl postihovat takový přístup, kdy žáci mají ve výuce možnost vlastní zařízení používat, učitel takové aktivity plánovat a škola nastavovat podmínky, která přenosná zařízení umožňují za jasně stanovených pravidel využít jako didaktický prostředek pro učení a vzdělávání. V takovém školním prostředí jsou pak zařízení využívána v režimu, kdy má každý žák možnost využívat (minimálně) jedno vlastní počítačové zařízení. Fenomén BYOD není výmyslem výrobců technologií z oboru počítačového průmyslu. Naopak, již v roce 2009 si začali zaměstnavatelé všímat, že si někteří zaměstnanci nosí do práce vlastní zařízení, která připojují do firemní počítačové sítě. Následně se tento jev přenesl i do škol. Jedna z nejrespektovanějších předpovědí vývoje technologií a technologických trendů, které ovlivňují vzdělávání Horizon Report (http://www.nmc.org/nmc-horizonA zařadila ve své edici z roku 2015 BYOD jako klíčový fenomén, který bude v jednoletém horizontu ovlivňovat základní a střední školy, edice Horizon Report z roku 2016 pak pre-dikuje to samé i pro vysokoškolské prostředí. Plánovaný a dobře připravený BYOD zprostředkovává mladé generaci zcela novou zkušenost využívání jejich 1 5 Někdy je možné se setkat i se zkratkou BYOT-Bring Your Own Technology. 16 Pojem počítačové zařízeni používáme v této publikaci jako zastřešující termín pro přenosné (mobilní) počítače (notebooky, netbooky, tablety, smartphony, phablety atp.) i stolní počítače. 17 Uvedené hodnoty je nutné brát s jistou rezervou. Na vině možného zkreslení dat může být používání moderní, dosud nezakotvené a mezi učiteli ještě běžně nerozšířené terminologie, jejíž nejednotné chápání může způsobovat jisté nepřesnosti. Uvedená procenta škol zahrnují školy, kde je BYOD u některých učitelů v některých hodinách možný není ale zcela běžný ve všech vyučovacích hodinách a u všech vyučujících. 75 Statistika rozšíření mobilních zařízení mezi mládeží Podle výzkumu Media projekt (http://bit.ly/1PqrZjS) měla v druhém pololetí roku 2015 vlastní mobilní elektronické zařízení již více než polovina obyvatel ČR (51 %), ve věkové kohortě mládeže mezi 12 a 19 lety to ale bylo 84 %, tedy více než čtyři žáci z pěti. Projekt Českého statistického úřadu Minisčítání (http://bit.ly/21jq9rb) navíc přináší informaci, že 22,1 % žáků získá svůj první telefon již před 1. třídou základní školy a dalších 66,2 % žáků mezi 1. a 5. třídou. Je tedy evidentní, že mobilní technologie provázejí děti a mládež již od útlého věku. vlastních zařízení. Doma a mimo školu, kde žáci přenosná zařízení používají nejčastěji, na nich převážně hrají hry, sledují zábavná videa, komunikují na sociálních sítích, surfují na internetu... Začleňování těchto technologií do školní výuky v režimu BYOD ale přináší nové situace. Žáci se mohou naučit využívat vlastní zařízení i pro další aktivity, které je rozvíjí a učí novým dovednostem. Zpravidla se jedná o aktivity, které systematicky zvyšují jejich digitální gramotnost, podporují online spolupráci, učí je kriticky posuzovat různorodé informační zdroje, účelně, gramaticky a typograficky korektně komunikovat v digitálních médiích, vytvářet nápaditá multimediální díla s využitím vlastní tvořivosti... To vše při respektování etických norem a bezpečnostních pravidel. Pokud jsou žáci k těmto aktivitám s počítačovými zařízeními, která mají stále při sobě, vedeni ve škole, lze očekávat, že i ve svém volném času budou tato zařízení využívat smysluplněji, účelněji a především k vlastnímu učení a rozvoji. Z volnočasového zařízení se stává zařízení vzdělávací. Důsledkem pak zpravidla bývá užší propojení školy a školních aktivit s mimoškolním prostředím, respektive obráceně, přenášení mimoškolních zkušeností do prostředí škol. Například se ukazuje, že pokud žáci používají vlastní zařízení i ve škole, zvyšuje to zájem jejich rodičů o školu a dění v ní. Mobilní dotyková zařízení pro využití ve školách BYOD strategie dnes umožňuje využívat celou škálu digitálních zařízení. Jedná se zpravidla o chytré telefony neboli smartphony, phablety (tedy smartphony s úhlopříčkou větší než cca 5 palců připomínající tablety, které jsou někdy vtipně česky označovány jako tabletofony), tablety, netbooky, notebooky, konvertibilní zařízení atp. Společné mají tato moderní mobilní zařízení zejména to, že se ovládají intuitivně dotykem, a že se pomocí nich mohou žáci bezdrátově prostřednictvím sítě wi-fi připojit ke školní počítačové síti a internetu. Inkluzivní vzdělávání a BYOD Na první pohled by se mohlo zdát, že strategie BYOD má se společným vzdělávání málo společného. Pravda je, že diskuze o inkluzi je v ČR značně zúžena na některé její aspekty a na začleňování digitálních technologií do tohoto procesu se ve veřejné diskuzi dostává jen málo prostoru. Přitom právě digitální technologie jsou pro začleňování osob se speciálními potřebami zpravidla důležitým a v některých případech i klíčovým nástrojem pro zvýšení kvality jejich života. S inkluzi se dostává do popředí i možnost zapojení digitálních technologií do běžného vzdělávacího procesu ve větší intenzitě a to proto, že umožňují individuální nastavení a přizpůsobení. Blíže viz kapitola Usnadnění přístupu na zařízeních s operačním systémem Windows 10. Pro využívání počítačových zařízení ve vlastnictví žáků ve škole musí škola zajistit takové podmínky, které eliminují možné negativní dopady. Jedná se především o situaci, kdy někteří žáci taková zařízení nemají pro práci k dispozici. Důvodů může být více, k nejproblematičtějším se řadí situace u žáků, kteří pocházejí ze sociálně či ekonomicky znevýhodněného prostředí, u kterých by nepromyšlené zavedení BYOD mohlo způsobovat zvyšování nerovností a v krajním případě exkluzi. V každém žákovském kolektivu se najdou žáci, kteří svoje zařízení zapomněli doma, mají jej aktuálně nefunkční, nemají nabité či jej nedávno ztratili. Pro takové situace musí mít škola zajištěna opatření na jejich řešení, aby nebyly ohroženy naplánované výukové aktivity. Centrální nákup školou a splátkový kalendář pro žáky Vedení Střední školy informatiky a služeb ve Dvoře Králové nad Labem se snaží do výuky zavádět aktivní práci žáků s technologiemi. Jelikož ale vlastní notebook či tablet neměli všichni žáci, rozhodla se škola po konzultaci s rodiči ostatním žákům ve třídě tablety hromadně zakoupit, žáci je následně spláceli v rozložení do 11 splátek. Centrální nákup realizovaný odborníky v oboru nese výhody. Jak uvádí ředitel školy Petr Vojtěch „Díky centrálnímu nákupu se dostáváme do velmi zajímavých cenových relací, hluboko pod cenou nej levnějšího e-shopu." Škola v roce 2014 pořídila pro žáky prvního ročníku tablet PC Asus T100Ta s Windows 8.1. Za hlavní výhodu tohoto řešení lze považovat skutečnost, že žáci mají možnost pracovat s tablety nejen ve škole, ale i doma. Příklady inkluzivních opatření Zajistit ve výuce práci každého žáka s počítačovým zařízením lze více způsoby. Asi nejběžnějším řešením je vytvoření takové situace, kdy škola disponuje sadou počítačových zařízení, která jsou žákům bez vlastního zařízení v průběhu výuky k dispozici. Konkrétní příklad viz rámeček Školní tablety pro zapůjčení v hodině. Jiným příkladem opatření zabraňujícím zvyšování nerovností může být centrální nákup počítačových zařízení školou a následný splátkový kalendář pro žáky. Při hromadném nákupu lze získat slevy. Rozložení ceny zařízení do více splátek, které nejsou pro školu nijak ziskové (jsou tedy bez přirážky či úroků) může být pro některé rodiny vhodnějším a přijatelným řešením. Zařízení se stává majetkem žáka až po jeho zaplacení. Konkrétní příklad viz rámeček Centrální nákup školou a splátkový kalendář pro žáky. Ze zahraničí jsou známy příklady, kdy škola vypíše grantové schéma, a počítačové zařízení potřebným za jistých podmínek pořídí sama nebo na něj alespoň přispěje. Obdobným způsobem mnohé české školy, resp. rodičovská sdružení, dnes přispívají některým žákům na lyžařský výcvik. Zajištění bezpečnosti a provozu V praxi škol může strategie BYOD narážet na některá technická či organizační omezení. Učitelé mohou plá- Školní tablety pro zapůjčení v hodině ZŠ Lupáčova v Praze umožňuje žákům využívat ve výuce školní tablety. V minulosti škola zakoupila sadu sedmnácti tabletu Prestigio Multipad Tablet PC. Na hodině zeměpisu zadává paní učitelka Petra Vaňková úkol, kdy dávají žáci prostřednictvím české cloudové aplikace TOGlic dohromady známé informace o vzniku Evropského společenství. Učitelka přinesla do třídy čtyři školní tablety, které jsou žákům k dispozici. Z přítomných osmnácti žáku třídy VII.B pracují čtyři s vlastním tabletem, tři se zapůjčeným školním tabletem, ostatní žáci využívají vlastní chytré telefony. Převažují telefony s velkou úhlopříčkou nad 5 palců. Všichni žáci jsou připojeni ke školní bezdrátové wi-fi síti. Po rozhovorech se žáky vychází najevo, že dvě dívky si do školy sice přinesly vlastní mobilní telefon (v obou případech iPhone), ale pro zadaný úkol raději využívají školní tablet. Má větší úhlopříčku a tak se jim s ním lépe plní zadaný ú 78 novat takové výukové aktivity, které nemusí být možné realizovat s úplně každým počítačovým zařízením. Například je pro jejich realizaci potřeba větší displej nebo přítomnost druhé kamery, nejen kamery pro videopře-nosy. Ve školách se můžeme setkat s několika přístupy: • škola umožňuje přístup do školní sítě pouze pro taková zařízení, která sama pořídila a jejichž specifikace splňuje technické s bezpečnostní požadavky, • škola stanoví minimální technickou specifikaci a další požadavky, které musí splnit každé zařízení, které má být do školní sítě připojeno, • žáci mohou do školní sítě připojit jakékoli počítačové zařízení. Jedním z problémů provozování BYOD je řešení otázky údržby a provozu počítačových zařízení, která nejsou v majetku školy. Škola například může vyžadovat, aby byl na zařízeních připojených do školní sítě spuštěn antivir s aktuální virovou databází (takový program je dnes zpravidla označován jako bezpečnostní balík a nabízí i další funkce). Nebo požadovat, aby každé počítačové zařízení umožňovalo v době jeho využívání kontrolu aktivit žáků prostřednictvím specializovaných softwarových nástrojů typy Classroom Management. Některé takové nástrojejsou k dispozici zdarma, takže nemusí být nutné na žáky přenášet nějakou finanční zátěž spojenou s jejich pořízením. Přístup k BYOD ve školách Převládající přístup k BYOD v českých středních školách dnes reprezentuje pražské Gymnázium Na Zatlance. Práce na vlastních zařízeních je využívána jako jednen z možných způsobů výuky, která je většinou vyučujících pokládána za pňrozený způsob pro doplnění informací, dokumentaci práce žáků apod. Jak uvádí Mira Friedrichova, která na škole vyučuje informatické předměty „Ve většině případů se nejedná o systematické využívání ve výuce. Někdy je vhodné použít tužku a papír, někdyje vhodné použít BYOD". Na škole dospěli k závěru, že pro smysluplné využívání zařízení žáků musí být splněny dvě podmínky: všude je běžně dostupná kvalitní wif i pro vyučující, studenty i veřejnost. Ve škole zároveň musí panovat otevřené prostředí, vyučující nechápou technologii jako nepřítele, ale jako pomocníka. Na obrázku je ukázka zpětné vazby k semináři digitální fotografie realizovaná ze zařízení žáků prostřednictvím online aplikace Padlet, viz http://padlet.com/mira_frie/reflexe1. 81 Pokud mají žáci možnost zařízení dobíjet ve škole, měla by škola vyžadovat pravidelnou revizi a kontrolu takového elektrického spotřebiče dle příslušné normy ČSN. Takovou situaci řeší mnohé české školy stanovením termínu, kdy je ve škole přítomen revizní technik, který za poplatek (např. 30 Kč/zařízení) danou revizi provede a vydá o tom potvrzení. V praxi českých škol jsou výše uvedená opatření zatím spíše ojedinělá. Nejčastěji je bezpečný provoz, údržba a připravenost na využití ve výuce přenesena na samotné žáky. I přes tuto převládající zkušenost by škola, která plánuje BYOD využívat, měla dané oblasti promýšlet a stanovit pravidla používání vlastních zařízení žáků. Ta by měla být součástí vnitřní dokumentace školy jako je školní řád. Cloudové služby jako základ BYOD Cloud je znám především jako online úložiště dat. Přesněji jej lze popsat jako poskytování služeb či programů uložených na internetových serverech s tím, že uživatelé k nim mohou přistupovat například pomocí webového prohlížeče nebo klienta dané aplikace a používat je prakticky odkudkoliv a kdykoliv. Jedná se tedy o přechod od tradičního modelu „krabicového" softwaru a provozování školního serveru k modernímu modelu využívání hostovaných cloudových online služeb internetu druhé generace. Nebude zjednodušeným tvrzením, pokud konstatujeme, že pro zavádění mobilních zařízení do výuky je cloud základním předpokladem a zároveň prostředím, které umožňuje propojení, komunikaci, sdílení a spolupráci žáků i učitelů. Cloudové služby, jako je například komplexní balík Office 365 pro školy, slouží pro efektivnější propojení žákovských a učitelských zařízení, přípravu na Microsoft Office 365 pro školy obsahuje cloudové nástroje společnosti Microsoft pro produktivitu a spolupráci žáků a učitelů. Jedná se například o Office Online (textový editor Word, tabulkový procesor Excel, nástroj na tvorbu prezentací PowerPoint, univerzální poznámkový blok OneNote, vše spouštěné přímo z prostředí webového prohlížeče), Sway pro interaktivní webové prezentace, úložiště souborů OneDrive, hostované poštovní řešení Exchange Online obsahující kalendář, kontakty a správce úkolů, poštovní klient Outlook, školní sociální prostředí Yammer, komunikátor Skype Online, platformu SharePoint Online a další online nástroje. Bližší informace viz www.office365proskoly.cz výuku a práci během ní, komunikaci v reálném čase, užívání sdílených dokumentů či kalendářů, vytváření průzkumů, práci s online aplikacemi Microsoft Office atp. V případě BYOD používají žáci různá počítačová zařízení, která pracují s různými operačními systémy. Kromě Microsoft Windows, Apple Mac OS a případně Linuxu se může jednat o mobilní operační systémy jako je Android (Google), Chromé OS (Google), iOS (Apple) a další. Tyto systémyjsou vzájemně nekompatibilní, aplikace vytvořené pro jeden tento systém nelze spouštět na jiném. Proto také mnozí vývojáři a producenti aplikací nabízí své aplikace pro více mobilních operačních systémů. Cloudové aplikace pomáhají překlenout tuto nekompatibilitu. Umožňují uživatelům s různými operačními systémy pracovat se stejnými daty a v mnoha případech i se stejnými aplikacemi. V případě služeb společnosti Microsoft si žáci na svých zařízeních mohou nainstalovat samostatné aplikace (například Office Mobile, resp. Word, Excel a PowerPoint pro tablety a telefony) nebo k aplikacím přistupovat prostřednictvím webového prohlížeče a jednotlivých aplikací Word Online, Excel Online či PowerPoint Online. Desatero doporučení BYOD pro vedení školy 1. Začleňte BYOD do vize školy. Popište, proč je strategie BYOD pro školu důležitá, co žákům a učitelům přináší. 2. BYOD intenzivně komunikujte. Seznamte s myšlenkou BYOD rodiče, zřizovatele, samozřejmě učitele a žáky. Vysvětlujte, její výhody i možná rizika včetně odhadovaných nákladů a úspor. 3. Stanovte pravidla používání vlastních zařízení ve škole. Školní řád musí jasně vymezovat hranice, co se smí a co je zakázáno. Vyžadujte dodržování takových pravidel. Nejlépe žáci respektují taková pravidla, na jejichž vytváření se sami podílejí. 4. Snižujte nerovnosti, zajistěte rovné šance pro všechny. Nabídněte taková opatření, která pomohou zajistit všem žákům obdobné podmínky. Všichni žáci musí mít možnost pracovat s počítačovým zařízením. 5. Vytvořte pracovní tým učitelů, které BYOD zajímá, konzultujte s nimi své myšlenky. Školní ICT metodik, školní správce sítě a pře- devším aktivní učitelé by měli být prvními konzultanty a šiřiteli nového přístupu k digitálním technologiím ve škole. Aktivní skupina učitelů pomáhá přesvědčovat ostatní členy pedagogického sboru o přijmutí BYOD strategie a jejích výhodách. 6. Nechte si pomoci od šikovných žáků. V každé třídě jsou žáci, kteří to s počítači umějí lépe, nežli ostatní. Využijte toho, učiňte je svými IT pomocníky, kteří pomáhají ostatním. Nebojte se využít jejich pomoc i při řešení svých technických problémů. Pomůžete tím všem, umožníte jim zažít pocit užitečnosti a excelence. 7. Podporujte učitele ve vzdělávání a sdílení zkušeností. Jednorázová školení nemusí přinášet očekávaný účinek, vhodné je dlouhodobé a systematické vzdělávání, vzájemné návštěvy ve výuce, mento-ring, tandemová výuka, technologický asistent u začátečníků, pravidelné setkávání s ICT metodikem, sledování portálů pro sdílení zkušeností, vytvořených pracovních materiálů atp. Podpořte učitele ve sdílení zkušeností jak z vlastní výuky, tak z absolvovaných vzdělávacích akcí (DVPP). 8. Budujte školní infrastrukturu. BYOD vyžaduje robustní hardwarovou infrastrukturu, centrálně řízené přístupové body školní wifi, širokopásmové připojení školy k internetu, vhodné aplikace, využívání cloudu atp. Odpojování od sítě nebo pomalý internet jsou pro zlost a budou uživatelský prožitek kazit. Bez zajištění technické podpory učitelům i žákům to nepůjde. 9. Postupujte malými kroky, plánujte, experimentujte a vše vyhodnocujte. Zpravidla není v silách vedení školy zavést BYOD v celé škole jednorázově. Jako efektivní se jeví postupné zavádění jednotlivých kroků, jejich ověřování a postupné šíření. Začněte projektem sjednou třídou vjednom školním roce, následně projekt vyhodnoťte. 10. S technologiemi to nepřehánějte, upřednostňujte pedagogiku před technologiemi. Klíčovýje žák, osobní přístup učitele, moderní pedagogika zaměřená na potřeby žáka a vhodné didaktické postupy. Samotné technologie jsou jen vhodným prostředkem pro dosažení výukových a vzdělávacích cílů. I JAW ťK4«.Ti«M*ťJ ■ II ■ 82 izium a Střední odborná škola ekono micka Kralupy nad Vltavou umožňuje učitelům BYOD využívat, motivuje je k tomu, ale nenutí. Celá škola je pokryta wifi signálem, všichni žáci nosí nějaké počítačové zařízení do školy běžně, někteří dokonce kromě smartphonu i tablet či notebook, aktivně ve výuce BYOD používá asi polovina učitelů. Lucie Janderová, vyučující Německého jazyka říká, že do výuky už dva roky nenosí papírový slovník. Žáci si v případě potřeby zcela samostatně a někdy i cíleně v rámci práce s pracovním listem dohledávají slovíčka v elektronických slovnících. Lucie Janderová oceňuje možnost provázání slovíček s frázemi, pokročilou gramatikou a výslovnost ve formě audiozáznamu, což například zdarma nabízí Německo-Český online slovník na serveru Seznam (https://slovnik.seznam.cz/cz-de/). Součástí učebnic cizích jazyků navíc jsou dnes běžně i aktivity pro práci žáků online, ty bývají často všem žákům dostupné na webových stránkách nakladatele. Aplikace využitelné v BYOD dostupné napříč operačními systémy Pořizování poznámek Microsoft OneNote Evernote Skitch Ctení PDF a elektronických knih kindle Kindle Adobe reader B Flexibooks Psaní a kolaborativní psaní Microsoft Word Microsoft OneDrive Google Classroom Tvorba a sdílení studijních materiálů a testů Book Creator Socrative iBooks Author Nearpod 0 Pa dl et Office 365 pro školy Práce s mapou Google Earth Mapy CZ Sports Tracker Sdílení OneDrive Google Disk Dropbox Pinterest Flickr Komunikace S kyp e ooVoo Yammer 0 WhatsApp Google Translate 84 85 Speciální potřeby Včelka (dyslexie) Logopedie (od PQM) mm TapToTalk (AAK) Další aplikace České peníze Pottery maker Quizlet Duolingo Flow Free color by Numbers Geoboard Ö Geogebra Lightbot Jigsaw Puzzle Comic Maker SKLZ Cam for video analysis Komplexní vzdělávací prostředí ■n Moodle Edmodo Microsoft Classroom Soubor aplikací od vývojáře PMQ Výukové kartičky Čísla a matematika pro děti Výuka hodin Dopravní značky Státní vlajky Soubor aplikací od vývojáře Corinth Corinth Classroom Corinth Microplant Corinth Microengines International Space Station Zdroje a odkazy http://fcl.eun.org/byod - stránky organizace European Schoolnet věnované BYOD. Součástí je i publikace z konce roku 2015 BYOD Bring Your Own Device - A guide for school leaders, která obsahuje tipy pro učitele a doporučení pro školy. Překlad do češtiny se připravuje. http://www.k12blueprint.com/toolkits/byod - stránky společnosti Intel věnované BYOD ve škole, obsahují množství nástrojů a podpůrných materiálů v angličtině. https://products.office.com/cs-cz/academic/office-365-education-plan - Office 365 Education, bezplatné clou-dové nástroje společnosti Microsoft. http://digifolio.rvp.cz/view/view.php?id = 11027 - záznam webináře Online setkání: BYOD ze 17. ledna 2016 a kolekce tematických článků k BYOD na Metodickém portálu RVP.CZ. 88 Inkluzivní vzdělávání Lenka Gajzlerová S VyUŽitím Ondřej Neumajer ■■ MÍCrOSOft digitálních Lucie Rohlíková technologií