Cílem předmětu je seznámit studenty s nejnovějšími vývojovými trendy v různých oblastech výpočetní techniky za účelem zvýšení jejich aktuálního přehledu.
You are currently viewing the whole syllabus; go back to default view.
The speed of loading and viewing the syllabus may be slower when showing a large amount of content.
Blok 1
Blok 2
1) Vývojové trendy v oblasti HW
Vývojové trendy v ICT. Mobilní ICT. Mini PC. Tablety. Vývoj
v segmentu stanic a serverů. Vývojové trendy v segmentu periferií, procesorů,
sběrnic a rozhraní. Alternativní technologie počítače (biologické počítače,
kvantové počítače). Kvantová informace. Qubit.
2) Trendy vývoje bezpečnosti IS/IT
Moderní trendy v oblasti zabezpečení IS/IT. Základní pilíře
bezpečnosti sítí. Kybernetické hrozby a jejich dopad. Použití kryptografie pro
zajištění bezpečnosti dat.
Blok 3
3) Nové trendy ve
vývoji CRM
Inovace v CRM. Pilíře nových trendů: mobilita a sociální CRM. Behaviorální marketing. Podpora produktivity, Bring Your Own Device (BYOD). Umělá inteligence pro pokročilé analýzy a strojové učení. Aspekty bezpečnosti.
4) Vývoj cloudových
služeb a jejich využití v podnikové praxi
Rozdělení cloud computingu. Charakteristiky cloud computingu. Operační systémy pro cloud computing. Programovací jazyky a platformy pro cloud computing. Největší hráči na trhu.
5) Virtualizace a její důsledky
Nové HW a SW
produkty, vývoj za poslední období, dodavatelé řešení a jejich nové produkty.
Blok 4
6) Využití HPC pro analýzu velkých dat a pro náročné výpočty
Superpočítače. Využití vysoce výkonných počítačů pro analýzu (nejen) velkých dat a pro náročné výpočty. Současné trendy vědy a výzkumu v oblasti vysoce výkonného počítání.
7) Pokročilé metody data-miningu
Bayesovské klasifikátory. Naivní Bayes kopule. Bayesovský klasifikátor
založený na kopulích. Ilustrace bayesovských klasifikátorů založených na
kopulích pro vícerozměrná data. Výkonnost bayesovského klasifikátoru
založeného na kopulích.
8) Vývoj počítačové grafiky, multimédií a virtuální reality
Vývoj počítačové grafiky. 2D
(rastrová, vektorová) a 3D grafika. Statická a dynamická grafika. Multimedia.
Ray tracing. Software pro 2D a 3D grafiku. Virtuální realita a trendy jejího
vývoje a aplikací.