B 2025

Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010

PUPÁKOVÁ, Kristína and Vojtěch STRAKA

Basic information

Original name

Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010

Name in Czech

Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010

Name (in English)

The Game Cover as the Soul of the Game: Czech Video Game Visual Culture 1989–2010

Authors

PUPÁKOVÁ, Kristína and Vojtěch STRAKA

Edition

Zlín, 208 pp. Tvar Obraz Text, 2025

Publisher

Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Nám. TGM 5555, 76001 Zlín

Other information

Language

Czech

Type of outcome

Book on a specialized topic

Field of Study

60405 Studies on Film, Radio and Television

Country of publisher

Czech Republic

Confidentiality degree

is not subject to a state or trade secret

Publication form

printed version "print"

Organization unit

Faculty of Philosophy and Science in Opava

ISBN

978-80-7678-370-6

Keywords (in Czech)

herní přebaly, vizuální kultura, české videohry, 1989–2010, design, marketing, hráčská zkušenost, digitální kultura

Keywords in English

game cover art; visual culture; Czech video games; 1989–2010; design; marketing; player experience; digital culture

Tags

Reviewed
Changed: 19/1/2026 12:29, MgA. Kristína Pupáková, Ph.D.

Abstract

In the original language

Publikace Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010 představuje první systematickou studii českých počítačových a konzolových her z pohledu jejich vizuální prezentace. Kniha sleduje vývoj herních obalů od amatérských a improvizovaných řešení raných devadesátých let až po profesionální formáty odpovídající standardům globálního herního průmyslu. Přebal je zde chápán nejen jako designérský artefakt, ale také jako médium spojující estetiku, marketing a hráčskou zkušenost. Autoři vycházejí z katalogizace osmdesáti vybraných titulů, z dobových pramenů, herních časopisů a diskmagů i z rozhovorů s vývojáři, ilustrátory a sběrateli. Publikace reflektuje společenské, technologické a distribuční proměny po roce 1989 a zasazuje českou produkci do širšího evropského kontextu. Respektuje přitom i historická specifika československé scény, jako je časté pirátství, nízkorozpočtová produkce či postupná profesionalizace. Kniha tak přináší nový interpretační rámec pro studium herní kultury a současně dokumentuje hodnotu fyzických médií a jejich estetickou roli v digitální éře.

In English

The publication The Game Cover as the Soul of the Game: Czech Video Game Visual Culture 1989–2010 presents the first systematic study of Czech computer and console games from the perspective of their visual presentation. The book tracks the evolution of game covers from the amateur and improvised solutions of the early 1990s to professional formats that meet the standards of the global gaming industry. The cover is understood here not only as a design artifact but also as a medium connecting aesthetics, marketing, and player experience. The authors base their research on a catalog of eighty selected titles, period sources, gaming magazines, and diskmags, as well as interviews with developers, illustrators, and collectors. The publication reflects the social, technological, and distributional changes after 1989 and places Czech production within a broader European context. It also respects the historical specifics of the Czechoslovak scene, such as widespread piracy, low-budget production, and gradual professionalization. Thus, the book provides a new interpretive framework for the study of gaming culture while documenting the value of physical media and its aesthetic role in the digital era.