2025
Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010
PUPÁKOVÁ, Kristína a Vojtěch STRAKAZákladní údaje
Originální název
Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010
Název česky
Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010
Název anglicky
The Game Cover as the Soul of the Game: Czech Video Game Visual Culture 1989–2010
Autoři
PUPÁKOVÁ, Kristína a Vojtěch STRAKA
Vydání
Zlín, 208 s. Tvar Obraz Text, 2025
Nakladatel
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně, Nám. TGM 5555, 76001 Zlín
Další údaje
Jazyk
čeština
Typ výsledku
Odborná kniha
Obor
60405 Studies on Film, Radio and Television
Stát vydavatele
Česká republika
Utajení
není předmětem státního či obchodního tajemství
Forma vydání
tištěná verze "print"
Organizační jednotka
Filozoficko-přírodovědecká fakulta v Opavě
ISBN
978-80-7678-370-6
Klíčová slova česky
herní přebaly, vizuální kultura, české videohry, 1989–2010, design, marketing, hráčská zkušenost, digitální kultura
Klíčová slova anglicky
game cover art; visual culture; Czech video games; 1989–2010; design; marketing; player experience; digital culture
Příznaky
Recenzováno
Změněno: 19. 1. 2026 12:29, MgA. Kristína Pupáková, Ph.D.
V originále
Publikace Herní přebal jako duše hry – Česká herní vizuální kultura 1989–2010 představuje první systematickou studii českých počítačových a konzolových her z pohledu jejich vizuální prezentace. Kniha sleduje vývoj herních obalů od amatérských a improvizovaných řešení raných devadesátých let až po profesionální formáty odpovídající standardům globálního herního průmyslu. Přebal je zde chápán nejen jako designérský artefakt, ale také jako médium spojující estetiku, marketing a hráčskou zkušenost. Autoři vycházejí z katalogizace osmdesáti vybraných titulů, z dobových pramenů, herních časopisů a diskmagů i z rozhovorů s vývojáři, ilustrátory a sběrateli. Publikace reflektuje společenské, technologické a distribuční proměny po roce 1989 a zasazuje českou produkci do širšího evropského kontextu. Respektuje přitom i historická specifika československé scény, jako je časté pirátství, nízkorozpočtová produkce či postupná profesionalizace. Kniha tak přináší nový interpretační rámec pro studium herní kultury a současně dokumentuje hodnotu fyzických médií a jejich estetickou roli v digitální éře.
Anglicky
The publication The Game Cover as the Soul of the Game: Czech Video Game Visual Culture 1989–2010 presents the first systematic study of Czech computer and console games from the perspective of their visual presentation. The book tracks the evolution of game covers from the amateur and improvised solutions of the early 1990s to professional formats that meet the standards of the global gaming industry. The cover is understood here not only as a design artifact but also as a medium connecting aesthetics, marketing, and player experience. The authors base their research on a catalog of eighty selected titles, period sources, gaming magazines, and diskmags, as well as interviews with developers, illustrators, and collectors. The publication reflects the social, technological, and distributional changes after 1989 and places Czech production within a broader European context. It also respects the historical specifics of the Czechoslovak scene, such as widespread piracy, low-budget production, and gradual professionalization. Thus, the book provides a new interpretive framework for the study of gaming culture while documenting the value of physical media and its aesthetic role in the digital era.